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“弓箭手的系统就是它了,做出来!”r/
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射手最大的缺陷就是一旦箭矢、子弹飞出去就彻底脱离掌控,能中不能中,就看脸白不白,血统纯不纯了。r/
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人力修炼的,充其量只是将命中率控制在一定范围,但并不是绝对的百发百中。r/
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如果能在子弹出膛、箭矢离弦后还能轻微控制就好了——这是几乎所有射手职业的梦想。r/
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这个问题,还真有解决的办法——比如驭剑术的衍化应用。r/
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低武世界或者零武世界灵气不足,小池子养不出大鳖,御剑飞天是不可能的,驭剑术也有点够呛。r/
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可是射手需要的不是让箭矢和子弹拐弯变向,只是稍稍修正毫厘的角度,技术方面根本没有任何问题。r/
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有了子弹修正方向的能力,弧线射击、枪炮武术还会远吗?r/
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“洛天依,给弓箭手、枪手之类的职业做个自动瞄准辅助小程序,没问题吧?”r/
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和阵法师中需要计算的诸多变量相比,射击所要考虑的仅仅是风向、风力、重力、动能来源等,简单了万倍,对洛天依而言,根本不值一提。r/
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就连手抖、火药不纯之类的因素都包含在洛天依的计算之中,给出的结果无限接近100。r/
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至于弹道引导的技能,就放在射手职业的等级特权中,达到一定级别就可以兑换使用。r/
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兑换消耗便是平日里膜拜系统主神所生成的信仰之力数量,以及对本职业技能提升、改良、组合的心得体会、经验教诲结算的积分。r/
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如果要求更高,还有永恒之枪的必中属性。r/
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像金乌之魂、雪女那样让使用者建立信仰,不断观想永恒之枪,进而借助其力量。r/
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永恒之枪只需分出微不足道的规则力量给小程序,却能通过小程序收获功德气运的灌注,祈愿信仰的加持。r/
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永恒之枪的必中属性则是更高职业等级的特权,可以是按次数计算,也可以是按时间计算,在此期间内会受到永恒之枪的祝福,百发百中。r/
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信仰越坚定,精准度就越高,令敌人避无可避。r/
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此外还有双巧手,也就是左右开弓的能力,或者麒麟臂,也就是高速控弦、击发的能力……r/
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还有诸多提升目力的技能,修炼眼睛的功法,甚至火眼金睛、天目之类的神通。r/
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此外更有身法、步伐的选择,提升射手的灵活速度,增强追杀和逃亡的能力。r/
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伪装、潜伏、匿迹的技能、道具等,提升射手的生存资本。r/
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火种、冰魄、土灵等规则力量,可以凭空凝聚箭矢。r/
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总之,射手不再只是武器这一样追求。r/
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也不再是开团的诱饵,骗技能的工具人。r/
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不同的提升路线,造就不同的特色,系统所赋予的只是一枚力量的种子,令他们完成无中生有的质变。r/
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至于以后,就看个人如何培养了。r/
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如果无所作为,种子始终是种子,不可能自动下载,变成千姿百态的图文声像。r/
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然后习通就发现,自己整出来的玩意不就是技能树么?r/
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只是,比起游戏中那简陋的技能树,自己这个的复杂程度堪比电路图。r/
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这个技能树也可以看做是展示商品的货架,推广商品的广告牌。r/
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