寒气在骨兵将军的长枪上凝结出一层厚厚的寒霜,他蓄积全身力气,向林游刺出威力极大的蓄力重击!
【蓄力重击:积蓄力量发动的强力攻击,造成311%的伤害】
但就在骨兵将军使出蓄力重击时,一块凸起的石头绊了他一下,高大的骷髅身躯没有摔倒,但刺出的长枪轨迹发生偏移——正好刺中挥着双拳冲向林游的骨兵队长。
-841!
骨兵将军的蓄力重击,暴击了!
骨兵队长在这一刺之下,变成一地混着冰渣的骨头渣。
【击杀骨兵队长(12级),获得经验值177(+10%)点】
“还能这样?将军还能误伤队长?牛逼!这也太特么真实了!”
林游目瞪口呆。
他由此意识到,在《最终纪元》贯彻真实的影响下,厄运的六面骰来带来的“厄运效果”,会比他之前预想的更加强大。
命中率?暴击率?闪避率?
这都是初级效果!不够诠释在这款游戏里,厄运的可怕性!
“不!我的部下……你,你这个该死的敌人,胆敢在我面前,残杀我的部下——”
说出去可能没人会信,但杀死你部下的不是我这个贪图经验的玩家,而恰恰是你自己啊,将军!
内心疯狂吐槽的林游动作丝毫未停,脚底抹油般地跑到距离骨兵将军10米外的位置,观察着骨兵将军接下来的行动。
刚刚骨兵将军的两次攻击,虽然都挺可怕的,但他也看出一个问题,或者说是这些“骨兵怪物”的通病。
不够灵活啊。
使长枪的骨兵将军,攻击前腰比骨兵还要慢半拍,要不然之前那一刺都已经逼近他后脑勺了,他也不能靠着一个翻滚躲掉。
棘手的只有骨兵将军每次攻击附带的冰冻效果,但现在距离已经拉开,不在冰冷长枪的生效范围内。
那么,只要这骨兵将军的移动速度不快。
似乎也不是不能打一打这只c级精英怪?
“我要用你的血,祭奠我的部下——”
呐喊着中二的台词,骨兵将军调转面向,举枪冲向林游。
但是速度。
不快!
林游毫无犹豫一发火炎冲击糊在骨兵将军脸上。
火炎冲击的伤害,相较于骨兵将军将近八千的血量不值一提,连百分之一都不到,但是,只要风筝放的好,没有怪物磨不死!
-76!
况且,这一发火炎冲击,暴击了!
乱石谷深处的地形不怎么开阔,乱石掩埋着腐蚀,乌鸦在只余枯枝的老树上啼叫,但怪物的密集程度却比骨兵和骨法师集中的区域要低。
这个风筝,能放!
火炎冲击。
-74!
又是暴击。
林游没有得到提升暴击几率的增益效果,但厄运的六面骰的厄运效果会持续十分钟,现在还远未结束。
被暴击的概率提高,正是厄运的一种!
拉开足够远的距离后,林游试着释放火球术,他时刻注意着距离,只要在施法结束前骨兵将军和他的距离只剩下八米,他会立刻中断施法,转身拉开距离。
但,骨兵将军没有提高速度的迹象!
林游稳稳地释放出火球术,然后补上一发火炎冲击。
-151!
-72!
这一下就是200多的伤害,已经非常可观了!
毕竟,骨兵将军是1**的c级精英怪,而林游只是个连装备都没穿戴整齐的10级小法师。
是的,他在总共杀了一百多只怪物后,已经完成镇压白骨的任务之后,到现在还是10级,没有升级。
10级之后,升级需要的经验非常高。
光是10级升到11级,所需的经验就差不多是1级升到10级的总和,所以虽然10级怪物的经验值大幅度领先1级的灰羽鸡,又有【李四亲手熬的鸡汤】提供的10%经验加成,但林游依旧没有升级。
不过,经验槽也已经满了大半,快升级了。