对于王,每一个人好像都有着自己的不同理解。/p
这一点对于前世是一名刺客的元易而言,就更是如此。/p
作为一个从平民出身的顶级刺客,他已经习惯了被指派各种任务,刺杀一个个普通人眼中难于登天的对象。/p
元易的存在,对于东方在游戏世界的开拓有着极为重要的作用。/p
这并不是说元易的存在不可或缺,可是他那种可以回档的天赋技能让东方避免了很多强者的死亡。/p
毕竟就算没有他,该杀的boss,或者敌人都是需要清除的。/p
只是在这个过程中,辛苦培养出来的高手必然会因为死亡而一夜回到解放前。/p
对于绝大部分的玩家而言,一次的死亡就足以将他们打落尘埃。/p
他们可没有元易的回档天赋,死了就等于之前在游戏之身上的投入全部打了水漂。/p
这样的打击足以让一些人彻底一蹶不振,国家方面倒是没有这方面的担心,在游戏中付出的人,在现实中可以加倍补偿回来。/p
可是过多的高手损失在boss战中,对于游戏世界的开拓和占领是不利的。/p
在这个时候,可以反复去死的元易价值就极高了,一来一回所产生的效益可不是一加一等于二那么简单,而是会将优势如同滚雪球一般的壮大。/p
处于这种环境中的元易没有彻底丧失自己的情感,成为一件没有思想的兵器,已经是自己的天性和国家方面的仁慈了。/p
正是这种怀柔,而不是小说中的利用,才让元易心甘情愿的去做那个打破平衡的炮灰,即使为此有可能牺牲的是他的生命。/p
牺牲我一人,拯救的又何止是千万人。/p
维安中慷慨赴死的人又何止是他一个,正是有了那样前仆后继的牺牲,才会让他的付出那么的有意义。/p
只是重来一世,元易选择了一条自强的道路,某种意义上也算是人类的自私心作祟了。/p
想要在游戏世界站稳脚跟,没有一个强大的势力是不行的。/p
元易前世的刺客经历告诉他,除非真的强大到了如同人皇王山一般无视一切的地步,否则任何人都有被刺杀的可能。/p
唯有强大的实力配合上强大的势力,才可以在相同的组织面前形成平衡,让刺杀这种事情无法常态化。/p
如何做一个王,是元易一直以来都思考的一个问题。/p
他并不是一个傻瓜,否则也没有悟性在时间之道上走到了半神的境地。/p
在面对第一骑士团这些貌似烂泥扶不上墙的冒险者的时候,他也表现出了相当的耐心,并没有因为冒险者的种种缺点就放弃他们,反而愈加的照顾。/p
这方面当然有前世冒险者的出色表现,在发生了玩家大规模的夺取冒险者印记的时间段之后,冒险者终于放弃了天真,走向了成熟。/p
在半神城惠的庇护下,冒险者以一种相当恐怖的速度成长起来,成为了游戏世界都不可小觑的一股力量。/p
没有人想到,那些完全掌握了自己力量的lv90以上的冒险者可以爆发出那么恐怖的力量。/p
元易看中的就是冒险者的这一股潜力,相较于从零开始,当然还是逐渐适应和熟悉自己的力量更加容易一些。/p
除了必要的耐心之外,元易所领悟到的另一个法宝就是营造恐怖。/p
历史上的名流千史的君王,这些君王或许有着各自的特点,但是唯独一点是非常的相似,那就是杀伐果断。/p
在有必要的情况下,那么建立了丰功伟绩的君王可以毫不留情的大肆杀戮,成百上千的人头滚滚落地。/p
可就是如此的杀戮,却没有影响到他们的功绩,暴君和明君只是一线相隔。/p
反而是那些以仁慈名留后世的君王,却往往没有什么好下场,最多也仅仅是收成之君而已。/p
以史为鉴,可以知兴衰。/p
元易自认不是城府极深之人,更不是智近乎妖的贤者,他所能够实行的,似乎唯有恐怖。/p
恐怖的印象可以最大限度的防止部下生出反叛之心,因为他们每当有不该想的想法的时候,就会不自觉的想到失败者的下场,除非万不得已,否则这样的人是不会反叛的。/p
这也是元易主持对那四名冒险者斩首的另一个意图,就是为了在冒险者心中生出元易辣手无情的印象。/p
只是单纯的用恐怖统治人民也是不合适的,这一点放在生活在现代的冒险者身上尤其如此。/p
这个时候,元易就需要另一层掩护了,那就是——公正。/p
不管你在部下的眼中多么的恐怖残暴,只要你建立一套合情合理的公正秩序,并坚定的执行他,那么部下就会遵循你定下的规则行事,从而忘却那一份恐怖。/p
一个公正严明的印象是极为重要的,这会让部下生出安全感,认为自己只要遵循首领定下的规矩,就不会遇到麻烦。/p
反之,触犯了秩序的人,自然会受到严厉的惩罚。/p
表面上恐怖的元易外表之下,居然执行的是一套宽松的策略,将权利极大化的放在副会长朝仓,以及其他一些人的手上,营造一个轻松的氛围。/p
这也是庇护所公会人数明明突破了三千,却丝毫不乱,冒险者们各行其是,悠然自得的原因了。/p
这种宽松的氛围还吸引了其他公会的冒险者不断加入,让庇护所公会不断发展壮大。/p
这种张弛有度,就是元易领悟出来的,适合自己的王者之道。/p
他需要做的,仅仅是那个高高在上的仲裁者和执行者,在保持大方向不变的情况下,人们会将功劳全部放在他的头上,而过错则全部由他的部下承担,轻松而又省事。/p