辽阔的房间里,一直回荡着钢铁碰撞的声音、怪物吼叫的声音、玩家们怒吼的声音。
在封测玩家的部队被切换下来的时候,普通玩家组成的队伍虽然拦下了伊尔方的追击,却一时之间显得有些措手不及。
这也是理所当然的。
相比较起老道的原封测玩家,第一次面对守层boss,再加上平时又没有这么多玩家一起进攻的经验,玩家间的配合显得就有些生涩和生疏。
再加上迪亚贝尔又不想响河那样有技能的帮助,导致攻略部队一度引起混乱。
所幸,聚在这里的玩家都是一等一的好手,在经过几次有惊无险的意外以后,也终于掌握了配合的节奏,有效的削弱着守层boss的hp值。
(这样下去的话能行!)
迪亚贝尔便看着这个状况,心中如此笃定的想着。
在那之后,封测玩家和普通玩家之间又进行了数次的切换。
只要担当坦克的玩家的hp槽有点危险,那就会切换另外一边的玩家部队上来,拦下守层boss。
就这样,伊尔方的hp槽终于被清空了三条,来到了第四条。
期间,清掉血条后涌出的三只狗头人卫兵自然是被立即清理掉了。
(守层boss的击杀必须得由我来完成。)
迪亚贝尔握紧了手中的武器和盾牌,紧紧的盯着守层boss的hp槽,亦盯着封测队伍中坦克们的hp槽。
等到封测玩家部队那边的坦克队的hp槽进入黄色区域,那迪亚贝尔就会立刻提出切换。
那时,就会是普通玩家的部队将守层boss逼入绝境,迪亚贝尔也名正言顺的拿下守层boss的击杀。
然而……
“铮!”
只见,一名单手剑使拉着长长的剑技效果光,对着守层boss猛袭而去。
“噗呲!”
象征血液的效果光飞溅,伊尔方的hp槽以肉眼可见的速度快速下降。
由响河挥动这把+8的韧炼之剑,自然是命中了伊尔方的弱点,打出了数值可观的暴击伤害。
这么一来,boss的仇恨毫无疑问落在他的身上。
“吼!”
咆哮声中,血红的一双兽瞳紧紧盯着因为剑技僵直而不能行动的响河身上,手中的骨斧高高举起,效果光闪烁其上。
“呼!”
“铛!”
紧接骨斧破空声的,是一道足以覆盖整个boss房间的击铁声。
炫目的光影效果之中,拦下boss攻击的,是响河手里的另一把单手剑。
在sao中,施展剑技之后会陷入僵直,这是游戏世界的绝对规则,无法避免。
但如果仅仅是缩短僵直时间的话,还是有办法的,比如响河所依靠的系统外技能:剑技连携。
顾名思义,在施展剑技之后再使用一次剑技。
像是在使用了单手剑技能之后,立即发动飞剑技能,由于剑技辅助系统的优先值,几乎可以做到无视僵直时间。
说来容易,可是sao的剑技发动需要摆出特定姿势,而一旦使用了剑技便会陷入僵直,无法改变姿势。
所以想要完成剑技连携,就需要在发动剑技的途中调整自己的身体动作,在剑技结束时作出下一个剑技需要的特定动作。
几乎没有玩家把这种技巧应用进实战。
理由很简单,剑技连携对于玩家能力的要求十分之高,而且玩家也无法预测对方的行动,即使连携发动了剑技,有没有效果又是另说。
但是响河却能做到,思考加速与并列思考让他能得心应手的使用剑技连携,踏入了至高领域后亦能轻易窥得对方的行动。
这是属于响河的强大,不依靠装备,不依靠等级和数值,独属于响河的另一个次元的强大。