在sao这样的世界里,不可能没有决斗系统。
封测时期便常常有玩家会利用决斗来测试剑技、举办活动或是当作解决纷争的方式。
然而,自从sao变成死亡游戏以后,很少会有玩家进行决斗,毕竟hp归零的话就会迎来真正的死亡。
虽说如此,依旧会有玩家进行决斗,因为sao的决斗被设计成了三种模式。
第一种是战斗到hp归零为止的完全胜负模式。
第二种是战斗到hp剩下一半就结束的半损胜负模式。
第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的初击胜负模式。
封测时期时,玩家们没人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式,以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗。
可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。
所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。
可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。
比如半损胜负模式的决斗,如果在接近分出胜负,即剩余hp接近一半时,一次性造成超过一半hp的伤害的话,hp还是会归零。
就算是决斗,一旦hp归零玩家照样会死去。
而攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。
这样一来就只剩下一种模式了。
“初击胜负模式。”
酒吧之内,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的响河如此说着,“当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧。”
听到希兹克利夫的话,响河还没做出回答,一旁的亚丝娜便率先出声:“可是,团长,初击胜负模式同样是有风险存在的吧。”
正如亚丝娜所言,即使是初击胜负模式也还是有风险的。
比如,不使用足以被判断为强力的攻击削弱对方hp值,直到对方的hp值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以削减其残存的所有hp的强力攻击。
只是……
“那必须得有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出强力攻击才能办到,并且还得有足够的技术来看破和避开对手的强力攻击。”
希兹克利夫面色不变的说着,说完,便将目光投向响河,似乎是在询问他的意见。
“开始吧。”
以这样的一句话,响河说出了自己的选择。
响河又不是sao的新人玩家,决斗中存在的风险,他自是了然于胸。
接受这次决斗,也是在清楚其中风险的前提下所作出的选择。
“……”
亚丝娜不再言语了,只是紧紧的盯着场内,不知道她在心中想着什么。
而希兹克利夫则是蓦然一笑,手指以流畅的动作唤出主选单,再进行操纵。
下一秒,响河的面前出现了一个视窗。
“玩家希兹克利夫(heathcliff)向您提出1vs1决斗的要求,是否接受?”
看着这个视窗,响河毫不犹豫的点下yes的按键,并在随后弹出来的三种模式中选择最后一个的初击胜负模式。
“叮!”
一个巨大的视窗立即在响河和希兹克利夫两人的中间出现,弹出十秒的倒计时。
“呛!”
清脆的响声中,响河拔出了自己背后的单手剑,同时取出一块水晶,用力一握将其捏碎。
时隔一年多,攻略进度已来到第五十五层,响河自然不可能还用着当初的韧炼之剑,自然是换成了更高性能的武器。