随着时间的流逝,太阳逐渐沉了下去。
响河与桐人一起,以最快的速度奔跑在草原上,往森林的方向而去。
“……”
一路上,难以言喻的沉寂弥漫在了两人之间。
两人没有进行哪怕一句的对话,只是埋头向前奔跑。
既然是想提升实力,那么,在这个游戏世界里,最先想到的,亦是最有效的手段只有一个。
升级。
只有升级,不仅可以提升角色属性和扩充技能格子,还可以提升hp的上限,让自己变得更加安全。
只不过,在主街区周边出现的都是比较安全的练功区,怪物的等级也都偏低,不至于被低等级的怪物一下子杀死。
可风险是与收获成正比的,不冒点险去狩猎更高等级的怪物的话,经验值的获取效率与稀有道具的掉落率都比较低。
再加上玩家们一旦从死亡游戏的现实中反应过来,决定行动的玩家首先抵达这附近吧。
虽说经验的获取效率比较低,但也相对安全,玩家们肯定会先从起始之镇的附近开始探索,一点一点的提升自己。
偏偏在sao中,怪物的刷新又类似于末世生存类游戏里的物资刷新,是按照一定时间进行的。
也就是说,在一定的时间内,怪物的数量是固定的,除非到了重新涌出的时间,否则是不会进行刷新。
在这样的情况下,起始之镇周围那些安全的练功区肯定会被大量的玩家占据,怪物的击杀权也会产生各种各样的摩擦,导致出现玩家与玩家之间的冲突。
然后,野外宝箱的数量也是一定的,一些稀有的任务也有接取次数的限制,这些资源都会成为玩家们争夺的目标。
“我们必须独占所有能变强的资源。”
所以,桐人在一开始才会那么说。
毕竟,谁能获得更多的资源,那就可以变得更加强大。
因为有着封测时期的经验,封测玩家们肯定有大部分都会产生这样的打算,拉开与普通玩家之间的差距,凌驾于这个世界的玩家顶端。
而理所当然,一般玩家对这个状况肯定会感到愤怒、哀叹乃至怨恨。
只因运气不好,没有封测的参加资格,结果就被封测玩家们夺走了变强的机会,更夺走了获得更多的资源的权利。
如果这只是场普通的游戏,那还算不上什么,顶多抱怨一两句,可sao虽是游戏,但也不是闹着玩的。
在sao成为死亡游戏的现在,变强意味着死亡的风险降低,意味着生的希望。
现在,希望被夺走了,一般玩家肯定会对封测玩家产生巨大的排斥乃至憎恶吧。
桐人不可能不知道这一点,可他还是选择了这条路。
因为……
“我不想死……”
他在无意间呢喃出来的话语,清晰的传入了响河的耳中。
对此,响河什么都没有说,只是一个劲的向着前方奔去。
虽然与桐人的出发点不同,可响河同样没有打算放弃难得的封测经验。
现在,响河与桐人一起赶往一个位于起始之镇西北方的小村庄。
比起起始之镇,那只是一个很小的村庄,但那里不仅有旅馆、武器店和道具屋,并且还属于圈内,作为活动据点来说,并不会太差。
当然,这不是最重要的。