响河叹息一声,随即扯开了话题,“话说桐人要是没有去学校的话,班上的女生会不会伤心啊?”
“诶!怎么突然说这些!”
“呀~因为感觉桐人在学校里很受欢迎的样子。”
“才没有!那是你的错觉。”
……
“……可别死了啊,响河!”
“你才是呢,桐人。”
两人互相抛下了这样的一句话,紧接着像是想斩断迷惘般,背对着彼此,头也不回的跑向了各自想前往的方向。
……
距离茅场晶彦宣告sao成为死亡游戏的一个月后,混乱的人们终于冷静了下来。
在被迫认清楚现实以后,玩家们因为行动理念的不同,分为了不同的派阀,采取了不同的做法。
比如,因为害怕会死亡,而一直躲在起始之镇里等待着外部救援的玩家。
这类玩家占了大多数,待在安全的圈内,丝毫都不打算外出。
可惜,这种想法因为一个十分现实的问题而被粉碎:钱不够了。
即使是在这个世界里,玩家们依旧会有生理需求,比如睡眠,比如食欲。
虽说身体是虚拟的,可大脑依旧保持运作,其余的生理需求不会被重现,可精神的疲劳也是无法消除的,想睡觉也是理所当然的事情。
而城镇里虽然有提供玩家们进行休息的旅馆,可却是需要支付钱币的。
除此之外,食欲也是存在的。
虽说,在游戏里吃饭,现实世界的身体不会摄取营养,但游戏里的空腹感却会消失。
反过来说,只要没有进食,空腹感就绝对不会消失,尽管不会出现减少hp的状况,可如影随形的饥饿折磨同样会使人癫狂。
所以,玩家们还是得每天花钱在路边的摊位,或是npc经营的餐厅里购买食物。
在这样的情况下,等待救援的玩家们只能使用着游戏初期就有的起始资金来度日,直到将钱全部花光以后,才终于被迫行动了起来。
而这样的被迫行动,同样让玩家们走上了不同的道路。
有的是还害怕着野外的怪物,不敢出去打怪,只能在起始之镇里做些收益较低的任务度日。
有的是鼓起了勇气,走出了街道与怪物斗争。
还有的则是走上不归路,干起一些不法的勾当,不择手段的赚取着钱财。
这就是现如今的sao玩家的现状。
只有极少的一部分玩家,打从一开始就立下了目标。
“只要攻略了游戏,那就可以获得解放。”
相信着这一条件的玩家拿起武器,开始为了提升等级,在这个世界里闯荡。
sao内的混乱期算是告一段落,而前不久又有玩家发现了守层boss的房间。
参加攻略的玩家数量增加,守层boss的房间被发现,一切似乎都在朝着比较好的方向发展。
除了普通玩家对封测玩家们的憎恶……