在剑斧交击的同一时间里,手持武器与盾牌的十几名玩家亦是相继的从桐人的背后冲了上来,怒吼着包围了伊尔方。
那是由响河指挥的,封测玩家们所组成的联合部队。
共三支小队,一队负责输出,一队负责防御,一队负责清理守卫。
防御队伍首当其冲的冲了上来,对着守层boss发动了袭击。
不过,伊尔方似乎只认准了桐人一样,不顾周围的玩家,只是对着还在僵直状态下的桐人挥舞斧头。
boss会最先盯上冲到自己面前来的敌人,亦或者是会盯上给予自己造成过大伤害的对象,这可谓是常识了。
“这边!”
负责防御的玩家发出大声的吼叫,并举起手中正发出效果光的巨大盾牌。
塔盾,sao中堪称防御力最高的一类防具。
不但十分坚硬,防御面积亦相当的广,只是相对的也非常沉重,负重不高亦或者是筋力不足的玩家根本无法装备它。
“吼!”
伊尔方的动作顿时浑然一滞,将一对猩红的眼睛转向了那名玩家。
他现在使用的,是属于sao剑技系统的技能:威吓,拥有吸引怪物的仇恨,让怪物将攻击目标转到自己的身上的效果,坦克类玩家的必备技能。
“铛!”
交击声中,骨斧在盾牌上摩擦出了激烈的火星。
“呜……”
随着一声闷哼,在利用盾牌顺利防御的状况下,那名吸引了伊尔方仇恨的玩家的hp槽竟是微微一颤,稍微减少了一点。
可想而知,守层boss的攻击若是命中玩家,将会造成怎样的伤害。
“坦克轮流吸引仇恨,盯紧斧头,别用铠甲去挡,用盾牌去接。”
“输出瞄准剑技使用完毕以后的僵直,短武器再用剑技输出,boss没僵直前不要使用剑技。”
“在boss恢复行动后,长武器利用长距离剑技朝背后进攻,尽可能减缓boss的行动速度!”
后背被长距离剑技击中会带来行动迟缓甚至是无法行动的debuff,这是人形怪物和玩家共有的特点。
而第一层的守层boss亦是人形怪物,这一特征自然是可以利用于攻略的。
听到响河的指示,封测者联合部队的玩家们纷纷精神一振,大声的回应了以后,立即执行了起来。
霎时间,伊尔方就被一名名装备塔盾的坦克轮流使用威吓吸引了仇恨,只顾着用骨斧往盾牌上招呼,激起阵阵火花。
后背则完全暴露给了一名名负责输出的攻击手,迎来了一次次的攻击。
而一旦守层boss因为使用剑技而陷入僵直,短兵器的输出手立刻就会爆发一招招剑技,大幅度削减守层boss的血量。
从僵直状态恢复过来的伊尔方因仇恨值的缘故,开始针对那些输出手。
每当这个时候,装备长武器的玩家就会针对伊尔方的后背释放剑技,将其无法行动,令得守层boss根本无法击中输出手们,等到恢复过来时,又是被肉盾们控制住了仇恨。