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无关资料(1 / 2)

更新时间2009-9-3023:09:54字数:12478

战锤40000

战锤40000(warhammer40,000或是warhammer40k)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司gamesworkshop制作。

历史

战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是rickpriestly。游戏里的一些要素,比如说bolters或dreadnaught可以在一个由tabletopgames制做的叫"laserburn"的游戏里找到。最初的版本(roguetrader)是以小型战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。

第二版在1993年发行,并营得了bestminiaturesrulesof1993的originalaward奖。这个版本和以后的开发都是编辑员andychambers制作的。游戏的图画和造型是由gamesworkshop的艺术指导johnblanche和创作人jesgoodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并切有时会增加其他同背景游戏里的内容。

游戏本身

大纲

战锤40000第4版规则书的封面每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的codexes(codexs),某些种族拥有多于一个codex。

收集

这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做战锤40k是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花150英镑于购买一个中等大小的军队(1000-2000游戏中的军队点),包括规则书和喷漆。一个普通的单模型包须要至少8英镑,而套装则会因内容而把价格定在100英镑左右。

制作

所有的模型都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。

地形也是游戏中重要的一部份,虽然gamesworkshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。

现时的状况

2004年9月,战锤40k已开使使用第4版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而codices有单独军队里的规则。2005年1月,只有太空陆战队的规则被升级到第4版。

目前战锤40k的扩展包“启示录”(apocalypse)的规则正在发行中,在启示录中玩家将指挥带有传奇色彩的泰坦和空军一起进行3000分以上的战斗。

背景

战锤40000的背景大都是哥特式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际陆战队(spacemarines),人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。

游戏本身是战锤幻想的一个分支,里面有着很多原游戏的要素,除了魔法之外。战锤40000从很多材料里受到启发,有科学幻想、恐怖和幻想的电视和电影、著名的幻想类作家、中世纪、巴洛克、超现实艺术、著名的历史背景(比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、纳粹德国和苏联)。

作品相关魔兽争

一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。

warcraft:orcs&humans魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:warcraft:orcs&humans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"silicon&synapse"、"chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

2,warcraft2:tidesofdarkness中文名称:魔兽争霸2:暗潮1995年发行。

3,warcraft2:beyondthedarkportal中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门。1996年发行。

4,warcraft2:battleedition中文名称:魔兽争霸2:战网版1999年发行。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持ballte,为这个作品打上了一个完美的句号。

5,warcraft3:reignofchaos中文名称:魔兽争霸3:混乱之治。2002年7月发行中文名称:

6,warcraft3:frozenthrone中文名称:魔兽争霸3:冰峰王座。2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3c、td、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性

作品相关暗黑破坏神

暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏故事如下

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者blizzard小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中diablo(迪亚波罗)、baal(巴尔)、和maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使izual则是天堂中最伟大的英雄。大天使izual在某次突袭hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使izual终于投靠地狱,成为堕落天使(fallenangel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“thesinwar”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使izual,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(duriel痛苦之魔王、andariel折磨与苦闷之女王、azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(diablo、baal和maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使izual能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,k掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们baal和diablo的日子也不好过,diablo不久被horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。horadrim这部分成员在diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,diablo摆脱灵魂之石的封印,便是diablo一代游戏的剧情起源。baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被horadrim追杀时,用来封印baal的灵魂之石被baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师talrasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,baal又做了一次自投罗网的白痴。根据talrasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之talrasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟diablo,大概是horadrim看着他太小没有狠k他吧……虽然diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个kingleoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是diablo的预料之中.。diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长maphisto与baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

作品相关龙与地下城

龙与地下城(dungeons&dragons,简称d&d或dnd),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里.吉盖克斯(garygygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了tsr公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(wizardsofthecoast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日加里.吉盖克斯(garygygax),周二在家中去世,享年69岁。

龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响

最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险dnd后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他

在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。

龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是blackislestudios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

dnd是一个整体称谓,可以把dnd从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了dnd的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

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