N0-35 剑与弓的对话_网游圣世纪 - 火灭小说吧
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N0-35 剑与弓的对话(1 / 2)

在胖子用树枝在地上把事情大概交代一了下,知道胖子法师有个朋友正赶来带他们出森林之后,大雪满弓刀总算松了口气。虽然他听不懂人族的语言,但从胖子和那个名叫寒山牧的英俊牧师之间古怪的交流他就知道,他们迷路了……

这让他有点不安,身上的箭枝在昨天打那个变异的小boss时已经用完,本来身为造器师的他是可以自己制作箭枝的,但是苦于现在没有什么用得上的材料。自己空间里倒是有不少前些日子打到的狼牙熊牙鸟羽什么的,不过没有箭杆啊?这阴森森的迷雾森林里,虽然到处都是树,可是因为长年的潮湿,那些树枝大部分都是腐朽的,连稍微干燥一点的木柴都难找,何况做箭杆呢?

本来大雪满弓刀是不想这么早上线的,不过想到现在自己没有箭,在这危机四伏的森林中实在有点危险,而且两位新认识的人族朋友等级不高,还这么热心的帮助自己,于情于理都该做点什么,于是他这才破例在中午的时候上线,希望能在附近碰碰运气,找到点可用的木材做箭……

因为语言不通,一壮一胖的两人用枯枝聊了一会儿之后,觉得这样实在太麻烦,于是大雪满弓刀提议四处去看看,当然胖子则留在原地等叶晨,毕竟这里还是比较安全。

在找了近2个小时之后,大雪满弓刀终于在离胖子一里外的地方找到一棵参天大树,虽然早已枯死,但是由于树干实在太粗大,树心部分还没有腐烂。

兴奋的用斩骨手斧劈开树表,大雪满弓刀用采集术采集了不少的木材,只可惜这棵大树死去的日子已经太久,采集了五六十只箭杆的量后,再采集的就只是“腐烂的木料”,而不是“原木木料”了。

回去之后,胖子就兴致勃勃的看着大雪满弓刀从空间里掏出雕刀和锻锤,还有一个小型的铁砧,然后开始加工这些木料……

一块块的木料被雕刀削成笔直的箭杆,然后镶嵌上狼牙和熊牙,用锻锤加固,最后在箭杆尾端切口,插上羽毛,一只“粗糙牙箭”就做好了。虽然这种劣质的箭枝威力比商店卖的“精铁羽箭”差得远,仅比10来级新手用的“劣质骨箭”稍好,但也算聊胜于无了。

做箭的过程说来简单,但是做起来却很麻烦,五十二枝箭花了大雪满弓刀足足3个多小时的时间。虽然其间报废了近十枝,但他还是很高兴,因为他的造器师技能已经达到了中级,以后就可以做更高级的箭枝和武器了。据说造器师练到宗师级别,能做出暗金级别的武器来,虽然他当初只是为了节约购买箭枝的费用才学的造器师,但是看到自己的等级提升,心中还是有种成就感的。

做好箭之后又没事情可做了,两人之后又用树枝在地上写写画画,乱聊了一阵。在胖子用“如簧之枝”完全骗取了大雪满弓刀的信任,了解到他在现实中的住址和姓名以及网讯号码1之后,两人基本上已经称得上是比较好的朋友了,这让他很是满意。

在同样得到胖子资料的大雪满弓刀眼中,这个可爱的胖子虽然有些狡猾,但却是个对朋友死心塌地的人,不然他也不必为了自己这个相识不过几小时的异族而留在这危险的地方。所以在看到胖子耸着肩膀搓着手,好象有点冷的时候,他提议再去找点干燥的木柴来,生火烤一烤……

他的提议立刻得到胖子的附和,并且还兴奋的跳起来,凝聚起火元素,手舞足蹈的表示自己可以用小火球将树枝烤干。看着他有些可笑的姿势,大雪满弓刀忽然觉得心中很暖,眼前这个顽皮的小胖子的身影在一瞬间和那个终日抹着鼻涕跟在自己身后的幼小身影重合在了一起……

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在胖子愕然的表情中,叶晨趁着突袭带来的三秒晕眩效果,一个跳斩重重的斜斜斩在魁梧大汉的右颈上,触目惊心的血花从延伸至左腹的伤口中飞溅而出,硕大的-320在他头上冒起!

超高的伤害让叶晨精神为之一震,他清楚的看到刚才那一记击中对方要害的致命一击带走了眼前“怪物”近半的生命值,正想再接再厉的时候,原本还应该再晕眩1秒,让他斩出一记重斩的目标突然动了!

弯腰,急旋!

铁鞭一样的扫堂腿让毫无准备的叶晨一个趔趄,而几乎与这一腿同时到达的,还有两道冷冽的斧芒!

左右双腿同时血光崩现,-37,-40的小红字蹿起,让叶晨大惊失色!除了为这魁梧的身躯能有如此敏捷的身手感到惊诧之外,还因为他陡然发现自己身上竟然多了一个负面状态——筋裂:移动速度降低50%,持续时间30秒!

而就在这时,另他更为诧异的事情发生了!

只见那魁梧身影在成功击中他之后,就地一滚闪出数米,起身之后朝着自己方向大吼着听不懂的语言,反身急跑!再叶晨艰难的追了两步之后,他已跑出二十几米,然后再叶晨惊恐的目光中,翻手擎出一把银光闪闪的长弓,一枝长箭瞬间已从他腰侧的箭囊中出现在大张的弓弦上……

“噗!”

来不及做出任何反应,叶晨只看到二十几米外的大弓弓弦一松,然后便觉得一道凛冽的劲气已到了胸口,他根本就没有看见那一箭的飞行轨迹,所以只能凭借在无数战斗中磨练出的经验和本能微微晃了一下,左肋便是一阵火辣辣的疼痛!

-145的硕大红字在头上冒起,让叶晨知道自己并没有躲开对方的那一箭劲射,因为圣世纪中的致命一击并不象以往的游戏那样是看几率,而是必须在击中对方要害时才会出现。同样,闪避和招架等也是一样,一切都与真实一样!

所以在这个游戏中没有致命一击率,也没有闪避率和招架率,有的只是“反射速度”,敏捷越高反射速度越快,反射速度越快就越容易闪开对方的攻击!另外力量也决定了武器的攻击速度,力量越高,攻击速度越快!

其中唯一例外的,只有由耐力决定的物理防御值和由精神决定的魔法防御值了。防御值越高,受到的伤害越少,除此之外,还有一个完全免疫的几率,这是设定中唯一一个几率,也许是为了平衡游戏而做的一个设定。

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