货币系统:1金币=100银币=10000铜币10现实币=1金币
种族设定:四大种族为人类,精灵,兽人,矮人。
人类:比较平庸,没有种族加成。
兽人:力量+5%防御―5%
精灵:力量―5%敏捷+5%
矮人:力量+5%移动速度―5%
攻击力:决定物理攻击的能力。
智力:决定魔法值的上限以及魔法的攻击力。
力量:决定物理攻击力。
敏捷:决定移动速度,攻击速度,躲闪几率。
体质:决定生命值的上限及防御力。
幸运:决定双倍攻击率及物品掉率。
每提升等级一级,获得自由点数5点。
装备设定:装备按等级及职业限定使用者。装备等级分为:白色装备青铜装备白银装备黄金装备暗金装备神器还有特殊装备。
职业设定:新手10级后转职成任务职业。
基本职业有:
武术家:近战肉盾型,典型的高防低攻。
剑客:近战型职业,攻击要高于武术家,防御能力中等。
魔法师:法术攻击职业,远程攻击能力强,近身脆弱。
牧师:治疗职业,没有什么攻击技能。
召唤师:以召唤兽进行攻击,自身比较脆弱。
弓箭手:远城攻击职业,敏捷搞,近身比较弱。
猎人:远近战全能,防御一般,攻击力一般。
刺客:防御力比较弱,高敏高攻击。
生活职业有:
鉴定师:可以鉴定各种装备级未知物品。
铸造师:可把各种金属原料制造出武器和铠甲等物品。
裁缝:可以把各种布料,动物毛皮加工成防具。
药师:可以利用各种草药,制作各种物品。
采药:可以采集各种草药。
矿工:可以挖取各种矿石。
采集:可以收集兽皮等各种材料。
技能设定:初级中级高级大师级宗师级神级
技能熟练度获得为使用该技能,失败不增加熟练度。
宠物设定:正常情况下一人只能拥有一只宠物,特殊职业除外。
死亡系统:死亡减少等级1,比如70级99%死亡后为69级0%,死亡后随机掉落物品,掉落数量和本人善恶值有关,恶意杀人者死亡暴率加倍,复活点为传送点。
新手保护:10级内死亡不掉等级和任何装备,10级前无法离开新手村,新手村不能pk。
关于pk:当恶意pk时,恶意pk者姓名将被系统告知被pk者,被pk者可在十分钟内自由反击,反击杀人无罪,姓名对恶意pk者保密。
如果恶意pk者被正当防卫者反击死亡,正当防卫者得到对方损失经验的10%,玩家被恶意pk死亡,恶意pk者无法得到对方损失经验。
关于帮派:
需要玩家50级声望10000,可以持英雄召集令到各系统城市成立帮派,帮派可升级。