第十四章 中国网游的发展史(…_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十四章 中国网游的发展史(…(1 / 1)

安一直以来研究和研发网游,对网游最有发言权,“2d游戏,传奇的代名词。所以商家门在考虑如何开发新游戏来抢占新的市场空白点,3d游戏?对,继《传奇2》2d游戏后,《奇迹》以其3d游戏界面吸引走了很大部分的网游fans,随之sd游戏成为网络游戏的一支生力军,《密转》等3d游戏逐渐演生,但由于推广力度不够,也成了一支半夭折状态。暴雪公司在前期的单机、联机游戏《魔兽》上市后,《星际争霸》也受到玩家的冷落,随之暴雪推出的《魔兽世界》,其成功的上市,已经成为目前一支主力网络游戏,传奇的时代可以已经成为了过去式。现在玩魔兽的玩家之多难以计数,况且我们兄弟几个也是魔兽的粉丝,并且他为我们带来了那么多的钱。”

“继战略性游戏后,网络对战游戏也成为支新生力量,这里不说主要供男性玩的cs等类游戏,供女性的《泡泡堂》使以前女人不玩游戏的时代结束。目前有两款对战音乐类游戏《劲乐团》与《劲舞团》,也开辟了网络游戏音乐概念的新纪元,从市场前景来看,前程远大,而且玩家数量的增长相当惊人,其发展之势不可估量。”肖倜傥很兴奋地说,“我想网络游戏未来会给我们以及其他的职业玩家带来更多的收入,给业余玩家带来更多的乐趣,这是我们最关心的。”

小德哥笑着说:“其实我还是比较想了解国内网络游戏这十年的发展历程,毕竟对游戏的发展史了解得越多,对游戏的发展和设计越了解,对游戏的操作也就越了解,玩游戏的时候也能更好地把握设计者的想法和构思,便能更容易地通关。”

“其实国内民族网游发展经过了十年的风风雨雨后,越来越成熟了,并且部分网游甚至超过了韩服和美服的网游,受到众多玩家的喜爱。”管兑很欣喜地说。

“兄弟,你对网游的发展历程比较了解,我也想知道得更清楚,你就给我们讲讲吧!”偌冉安拍了拍管兑的肩膀说。

“冉安,我算怕了你了,这么小个事情还这样恭维我,我一定倾囊相告,绝无保留。”管兑笑笑打趣道。

“哥们,够义气,我们洗耳恭听。”小德哥笑得灿烂。

“小德哥,你还还这么客气,来,干一杯。”管兑和小德哥碰杯,两人都把一杯啤酒一饮而尽。管兑有点像李白饮酒便有诗出一般,他的游戏经在喝了酒以后也汩汩而出,“‘网络让我们的地球变成一个村落!’这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。现代的游戏有明显的特征,‘大型网络游戏’的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。其包月制的商业模式被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由archetype公司独立开发。archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。”

者博客:n/shanbaihe

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