第十五章 史玉柱打造经典《征途…_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十五章 史玉柱打造经典《征途…(1 / 1)

在旁边当听众的狄殿倌也来了兴头,“2003年10月,国内知名垂直门户网站硅谷动力在经历1年多的准备后,追逐着其《梦想》投身中国民族网游产业,并且高调推广和宣传梦想,其宣传力度之大,投入了相当多的人力物力和资金,但多数的玩家依然在传奇和奇迹里周旋,偶有时间的时候才登录梦想活动,不过在04年梦想的游戏玩家增加了很多,梦想推出了众多的活动和奖励,充值送点卡,还在周末的时候完成任务送更多的物品和虚拟游戏币,这吸引了很多的玩家的关注,游戏运营商在07年也算小赚了一把。”

“《传奇》之后的一段时间,游戏市场再没有那样惊天动地的游戏传奇出现,直到2004年2月27日,时任chinabyte网游记者的王乐发布了第一条关于上海第九城(九城游戏区)市取得《魔兽世界》独家运营权的消息。威望迪代表g于2002年底开始遍访中国,先后有数十厂家参与了《魔兽世界》中国运营权的争夺,威望迪的多位高层期间也频繁来华。据称自2003年10月后九城逐渐脱颖而出,并有消息显示九城在诸多合作伙伴的帮助下取得了先机,并最终夺得了独家代理权。2004年12月15日,第九城市赴纳斯达克上市成功。1999年,陈天桥和朱骏分别创立了“网络归谷”和gamenow(第九城市社区的前身),2002~2003年,2d的《传奇》和3d角色建模的《奇迹》在市场上是厮杀最前的产品双子星;2004年,两个公司先后赴美上市。时至如今,在张江高科两个企业比邻而立,“盛大向左”,“九城往右”。这两个企业,有着相仿的历程,但创始人的气质和企业文化却截然不同,在上市成功之后,两个企业的做法更是大相径庭。”管兑对于传奇以及魔兽的运营都相当看好,他在公司的游戏运营中也借鉴了这两款游戏的一些运营方式,让他们公司的游戏正式上市后获得了众多玩家和运营商的青睐。

“《魔兽世界》为第九城市带来的是全球游戏界的关注,这个由顶级金牌制作公司制作的极其精良的作品,从产品的角度来看堪称游戏艺术的大成,一举颠覆了市面上韩式主流游戏的用户体验模式,在世界范围内的高端网游用户群体里都得到了极高的口碑。同时,因为该产品延续了其同系列单机游戏的世界观,用户的年龄层向上延伸至25岁以上的非青少年群体,因此《魔兽世界》游戏内的事件足以影响到更大的互联网范围,甚至更广泛的社会范围之内。《魔兽世界》运营的成功成就了第九城市的上市,相比起盛大更强调运营的作用而言,九城的整体战略更重视产品的作用。利用股市筹措的资金,九城在上市后的两年时间里,一举签下《激战》、《黑暗之门》、《仙境传说2》、《卓越之剑》等多款mmorpg大作,并对国内多家知名网游研发企业进行投资。不得不佩服第九城市在游戏运营和发展中的策略,特别是它对于游戏产品本身的质素的重视值得所有的游戏企业学习,而对于我们研发人员来说,会把更多的心血倾注在游戏本身的玩法,游戏的界面,游戏的功能以及玩家的爱好方面,让游戏尽量多地出彩。”偌冉安不禁想到了自己当时研发产品时,多有借鉴和参考第九城市的做法。

作者博客:n/shanbaihe

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