止是你妈不同意,你给公司打辞职报告,公司也是不会同意的,毕竟你是当时那款游戏的主要负责人,也是我们公司研发部的骨干精英,你一走,整个的游戏就停下来了。”管兑认真地说。
“这倒也是,不过,我没有做决定以前确实不敢跟公司提这件事,而且当时老总似乎看到了一点点苗头,提前跟我说,‘冉安,你可不要有离开公司的想法,如果是对工资方面有什么问题,你直接跟我谈,一切都好说。’”偌冉安真的后悔没能加入魔域的研发团队。
“11月3日,网龙在香港创业板挂牌上市后一天,公司ceo刘路远与刘德华、徐静蕾出现在《投名状》电影同名网游发布会现场,与过去网游上市公司在上市后的谨言慎行相比,低调的网龙在上市后反而显得更加放松。《魔域》是网龙的主要盈利产品,而直到他们上市之后,整个媒体整个业界都依然对这款产品了解不是很多。在谈及当初“十个一万人游戏”策略的时候,刘路远认为,网龙的这个战略放到如今看来也没有错――正是因为对研发的注重,以及企业的容错度高,偏安福州、低调做事的网龙才能获得类似《魔域》这样产品的成功。不过冉安现在的生活很自在的,每个月收入过万,而且可以自己支配时间,我天天坐班,不知道多羡慕你现在的生活,而且写游戏攻略也是你的强项。”管兑佩服地说,“不过我们做运营的写写运营规划还可以,写游戏攻略可是外行。”
“网络游戏的发展势头良好,但是其逐渐放慢发展脚步,却值得人深思。”小德哥对于游戏为何放慢速度发展不十分清楚。
“这个还不简单,由于该产业的受众群以年轻人为主,而且76.5%的人使用该娱乐方式的地点在网吧,年轻人自我控制力的脆弱,网络游戏内容的暴力化与色情化,网吧管理的松懈与混乱,所有这些原因导致了中国社会主流人群对网络游戏仍然存在抵触与延误情绪,特别是一些学生朋友的家长.严厉反对网游的高速发展,声称网络游戏给孩子们的学习和心理带了不良的影响,对游戏有些杀之而后快的感觉。并且网络游戏的玩家犯罪和死亡的事件频频曝光于各大媒体,引起了各界的强烈关注和声讨,这也使得网络游戏放缓发展。”偌冉安对于网游给部分玩家带来的不幸遭遇相当悲痛,感同身受。
“2004年的微凉的秋风轻轻吹来,也带来了对中国网络游戏的重新思考。许多以往高歌猛进的投资者也已经偃旗息鼓了,许多该行业内运营商走到死亡的边界线上,能够盈利的公司的寥寥可数。政府的管理者认识到了宏观调控与指导的必要性.企业的决策者感觉到了核心技术、多元化道路的迫切性。主流社会也改变了对以往网络游戏的认知态度。中国网络游戏产业的管理者及其开发商、运营商与渠道商在经历了短暂了行业阵痛之后,已经开始了新的探索与尝试,正在走出一套符合中国国情的产业发展之路。这些可惜的变化对于游戏产业在04年以后的发展不无裨益。”管兑说起这些可喜的变化,很是兴奋。
作者博客:n/shanbaihe
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