第十五章 休闲游戏抢滩网游市场…_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十五章 休闲游戏抢滩网游市场…(1 / 1)

过说回来,其他厂家也不逊色,着实让到会的玩家过足了瘾,哪个到会的玩家不是空手而来,满载大包小包的各种礼品而去?至少这些厂家浙西还是挺豪气的,毕竟玩家平时在游戏中花费了大量的金钱和精力。令人欣喜的是九城的展台的侧对面,也是器鼓滔天,这里正在进行近来很热的休闲游戏《劲乐团》的高手表演。《劲乐团》公测以来,受到众多的玩家喜爱。其游戏内容和方式与现在主流的rpg有很大的不同。它的成功是否是在暗示着什么?”小德哥对于九城的表现很满意,特别是对于高手的表演特别认可。

“网游发展到现在似乎走向了一个瓶颈,新的游戏不断推出,然而风格却惊人地相似,往往让人觉得现在的游戏都是千篇一律。但是在我们一边感慨网游市场不景气的同时,休闲游戏向我们展现出它的魅力。目前最有影响力的休闲游戏应该算是qq开创的休闲游戏,此休闲游戏+avatar(即为虚拟形象换装系统)的收费模式得到了业内以及大部分玩家的认同,在巨大的利润面前,越来越多的公司介入到休闲游戏的行列中来。盛大、新浪、sohu、网龙、朝华等知名游戏公司纷纷介入,唯恐休闲游戏这块大蛋糕被一家公司独享,一时间人人都想分得一杯羹。除去个别大型企业以收购的方式介入这个市场以外,更多的公司选择了自主开发,因为休闲游戏的开发成本相对于mmorpg游戏的开发成本来说,根本就是凤毛麟角。其实说老实话,我们这些职业玩家,每天泡在游戏里,除了享受游戏的乐趣外,还为了养活自己,如果不来点实际的东西,谁愿意做职业玩家?不过休闲游戏真的玩起来特别轻松,而且很有趣。”肖倜傥对于休闲游戏的喜爱程度着实让人叹服。

“难道我们的将走向休闲游戏时代?我觉得不会吧,其实大型的网络游戏还是主流时尚,休闲游戏是主流游戏的一个补充。”小德哥很有把握地说。

“就目前各个游戏平台的主流休闲游戏来看,可以分为两类,像浩方那样的对战平台由于没有一个切实准确的盈利模式,所以暂时不算在其中。第一类是以qq为代表的新锐,他们的成功之处在于做了结合工作,就是把现在时下流行的各种休闲游戏用自己公司独有的表现方法做成型,他们大包大揽各种游戏类型,各个方面无所不用其极,单从腾讯目前的运营状况来看,确实是比较成功的。另一类则是像联众以及盛大的边锋为主的棋牌休闲游戏。这类休闲游戏参与的人数相对比较稳定,却很难出现滚雪球般的增长。不过我还是很看好联众的休闲游戏的,毕竟注册用户很多,同时在线玩游戏的人也很多,这是一个不错的市场,或许休闲游戏的运营商从每个玩家手中赚到的钱多过大型网络游戏的运营商。”偌冉安大胆地判断。

作者博客:n/shanbaihe

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