17章 世界第一代网游的发展史…_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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17章 世界第一代网游的发展史…(1 / 1)

常情况下,把世界网络游戏分成三代网游,第一代网络游戏从1969年至1977年,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。当时网络游游戏的特征是,第一,非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;第二,游戏只能在同一服务器、终端机系统内部执行,无法跨系统运行。通常采用免费的商业模式。”管兑说到第一代网络游戏的时候相当兴奋,“毕竟在国内,小孩子们在八十年代,依然玩着第一代网络游戏,那里面有我童年的影子,自然让人感到无比的高兴,童年时期玩游戏的情景还历历在目,让人难以忘怀。”或许正是童年时期对游戏的热爱,才让他今后走进了游戏产业,如今在游戏行业内已小有成就。

“第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为plato(programmedlforeachpers)系统编写了一款名为《太空大战》(spacewar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。plato是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。plato还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,plato的同时在线人数已达到1000多名,这在当时是一个相当惊人的数字,现在部分游戏同时在线的人数也不过是十几万。”偌冉安一直以来研发游戏,对于游戏同时能承载的在线人数很了解,对于plato当时就能承受1000多人同时在线相当佩服,“要知道在七十年代,要做到那样的承受力,需要多么强大性能的游戏设备和网络计算机设备。”

“那些年里,plato平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是plato的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令plato能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,plato成了早期网络游戏的温床。plato系统上最流行的游戏是《圣者》(avatar)和1974年推出的《帝国》(empire),前者是一款‘龙与地下城’设定的网络游戏,后者是一款以‘星际迷航’为背景的网络游戏。这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。不过这也算是网络游戏最早的收费模式和运营模式了,已经相当不错了。”管兑对于收费游戏相当感兴趣,对于如何运营游戏获取更大的利益更是关注,很有‘干一行爱一行,爱一行干一行”的专业精神。

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