第十九章 网游的发展前景(1)_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十九章 网游的发展前景(1)(1 / 1)

球网游市场争夺战已打响,从以上诸多状况中,我们可以看出,在中国内地的网络游戏市场,不论是日本游戏企业的网络游戏产品,还是日本游戏企业的网络游戏运营方式都已经在实际中受到了沉重的打击。现在的日本游戏企业虽然在家用机及掌机领域依然傲视全球,却已经彻彻底底地输掉了更加庞大的网络游戏市场。回首过去的几年,以亚洲为中心的中、日、韩三国网络游戏市场都获得了极大的发展,其中自上世纪开始大力发展网络游戏产业的韩国已经成功领先于其他国家,站在了网络游戏开发的顶峰,即使在单机领域拥有庞大实力的美国ea公司及value公司也通过与韩国网游企业的合作,将自身的知名单机游戏《fifa》及《反恐精英》进行网络化。然而,虽然网络游戏市场依然有着极为广阔的前景,作为国内的网络游戏厂商来说,仍然缺少欧美及日本游戏厂商的深厚积淀,如何才能更好地发展自己,继续壮大,占在国际游戏市场的巅峰,将是国内游戏厂商必须思考的问题。”殿倌曾经到韩国游学学习过游戏的研发和动画的设计,自然对于游戏的发展和动向的判断会比较强一些。

“我们对网游的发展史都有比较全面的了解,对于我们网游玩家是不无裨益的,我对网络游戏的前景想看看好。”小德哥对于网游未来的发展很有信心。

“其实,国产网游连续三年占据国内市场主流,中国游戏产业的发展已经度过10个年头,虽然起始阶段举步为艰,但2000年之后国内网游产业的异军突起,为中国的游戏产业打了一针强心剂。特别是根据《2007年中国游戏产业报告》统计,去年中国网络游戏市场对相关产业(电信业、it业、传统出版媒体业等)的贡献达400多亿元人民币。虽然中国游戏产业还未形成完整的产业链,但在网游的发展带动下,游戏产业格局已经逐渐走向成熟,特别是在和动漫产业的结合上,已开始摩擦出盈利的火花。甚至可以说,国产网游正在迅速崛起。”偌冉安憧憬着国产网游的大好发展前景。

“网游其实助推了相关行业的发展,中国网络游戏产业历史虽短,却走出了一条有中国特色的、富有活力、充满希望的‘中国制造’的道路,据不完全统计,去年风险投资对网游企业的投资额已近8000万美元。中国创造的网游对投资的拉动,不仅仅表现在风险资本的新一轮投入和更多的原创企业上市,更表现在越来越多的中国网络游戏核心企业准确把握‘中国创造’这一中国民族网络游戏产业发展的大战略,精心布局,未雨绸缪,完善自我造血机制,进一步夯实原创力量基础。比如说金山在07年推出的两款知名品牌系列作品《剑侠世界》、《封神榜2》,在历时3年的研发周期后终于浮出水面。《封神榜2》和《剑侠世界》的推出,也预示着金山上市后将正式高调亮相。紧随其后,3d武侠和历史题材的两款作品《剑侠情缘网络版3》、《铁血三国志》也将在去年发布。国产网游未来会有更好的发展。”管兑做了专业的分析,并且看好国产网游维埃里的发展。

作者博客:n/shanbaihe

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