1、修正了40级版本wow的天赋技能问题(因为资料不全,所以内测时候版本里一些技能需要天赋点的设定将参照60级版本的设定)请大家不要过于计较!
2、修正了各个种族外貌的bug:无战斗时,所有玩家将以本身相貌带轻微种族特征的样子出现。
暗夜精灵:带耳朵尖长,肤色略微带点绿色的特征。
侏儒:带身体娇小,皮肤较滑润特征。
矮人:男,带大胡子特征,女,手掌较大,体型丰润。
人类:参照目前人类所有特征。
亡灵:身体纤细,肤色略微苍白特征。
巨魔:耳朵微尖,双臂较长。
牛头:额头两侧有明显微凸的记号。(可用头发掩盖)
兽人:肤色带着微微的灰褐色,其他一切与常人无异
战斗状态下,所有种族特征将瞬间爆发!!。(具体参照wow原本种族特征)
3、所有装备属性显示的:物理攻击强度、或法术攻击强度都参照目前wow版本的设定。(以前的装备资料无法找寻)
4、猎人捕捉稀有宠物将有几率捕捉到稀有变异宠物。(当这个被捕捉的宠物成为变异稀有宠物时,将带有世界唯一性,也就是说以后将没有人能再次捕捉到同物种的类似稀有宠物。)
5、盗贼将能自行研制1种特殊毒药,(需要特殊触发条件,其毒性根据材料随机定义)
6、战士每次战斗结束后将获得特殊怒气祝福,(18秒内保持目前怒气数值,比如:结束战斗时战士怒气还剩余30%,18秒内30%的怒气将不会消失)
7、修正:牧师、德鲁伊、萨满祭司、骑士职业的复活技能复活玩家后的效果。(被玩家复活属于非正常复活,不受属性削弱的惩罚,但将受到本级经验降低5%的处罚。每个玩家每天能获得3次非正常复活的次数)
ps:昨天在网吧码字,先是断电,然后是起点的作者帐号密码错误。导致没能保存上传章节。今天争取补上。望谅解!!\');