攻击与防御关系计算_守护王座 - 火灭小说吧
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攻击与防御关系计算(1 / 1)

攻击类型普通(绝大多数的肉搏单位)

普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺(大部分远程攻击者)

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城(火炮攻击)

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害(大多数的施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

对法术免疫单位没有影响。

英雄英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲(大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲(大部分远程攻击者)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型(多数低等级的肉搏单位)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型(建筑物)

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

伤害和装甲等级系统每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系轻型中型重型加强型英雄无装甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%符咒100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的假设个单位有a的防御力:这时敌人就只能对其造成1-[a*6%/(1+a*6%)]的伤害即只能对其造成1/(1+a*6%)的伤害所以敌人要付出原本1+a*6%的伤害才能有原本的效果换句话说,这个单位就有原本1+6%*a的生命值即增加了a*6%的生命值所以我们得到了一个结论:每增加1点armor,相当于增加了6%的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

若防御力<0:增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:打第一下扣6滴血打第二下扣6滴血打第三下扣6滴血打第四下扣7滴血打第五下扣6滴血打第六下扣6滴血打第七下扣7滴血打第八下扣6滴血打第九下扣6滴血打第十下扣7滴血附:暗夜小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)

憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,chaos,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害x2,能攻击,无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

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