力量:79
体质:40
敏捷:59.5
精神:1
饥饿度:75
生命值:751
体力值:1325
精神值:10
基本物理攻击力:237
物理防御:32
魔法防御:27
基本闪避率:11.05
致命一击率:1%
感知度:5(根据种族限定,人族4,兽族5,精灵族7。)
最高跑步速度:8.5
负重:29
历练凭证跟以往的职业晋升相似,唯一的用处就是能提高在npc中的知名度,获得廉价的服务和接到更高级的任务并少付佣金。
叶开的一身装备都很不错,除开前几日刚被铁匠巴克修理过的锋利12,负重6的精铁双刀,包里还安详的躺着一把复合长弓。这把弓是枫叶森林中一只凶猛迅狼爆出来的,最大射程60码,箭支离弦初始速度17,负重5。
游戏世界里的两年,叶开一直都是单独行动,他没想过要加入任何队伍,因为组队并没有多少历练可分。举个例子,一只普通的魔犬怪,根据生命的不同杀死它大概会得到60―110的历练值,如果是一个人单独干掉它,则获得它的全部经验,如果是5个人组队,系统会根据伤害输出的多寡把60―110的历练瓜分。
命运中任何一个地方怪物的刷新并不是很快的,普通的怪物起码需要一个周,而boss级怪物则不会刷新,只能是普通怪物中不断强大起来的头目。
诚然,玩家要提升等级,怪物也一样。叶开曾经大意地让一只厚皮蜥蜴从手中逃脱,结果几天后再次遭遇,那只厚皮蜥蜴的等级提升了整整2级。
不过一会工夫,肚子填饱后,叶开的饥饿度直接降到了0。命运里吃水果或者熟食都能把饥饿度降到最低,一旦饥饿度超过80,体力的回复就降低为20%;倘若任由饥饿度降低到95以上,体力将停止回复。
没了体力,跟个植物人没什么两样。植物人是没办法去战斗,去杀怪升级的,所以游戏里永远不能没有体力。
顺便看了看虚拟包裹,叶开发现,食物、清水、生命恢复剂还有绷带都不多了。
“看来,今天只能到这了。”叶开轻轻叹了口气,找了个安全的地方就下线了。