空气魔法
攻击加速(haste)
mp消耗:6
基础:使己方单一部队速度提高3点。
高级:使己方单一部队速度提高5点。
专家:使己方所有部队速度提高5点。
这个魔法可说是一级魔法中最实用的一个了,在初期战斗中有时我觉得它比魔法箭都好用,尤其是到了空气魔法技能达到了专家级后,可以使战场上的局势一下由被动变为主动,几乎所有的兵种都可以直接攻击到战场上另一端的敌人,若敌人弱的话可以使敌人不出手即干掉对方,敌人若较强我方也可选择有利的时机出手,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
示例:在初期战斗中,一般要靠低级部队来作战,若你的低级部队是步兵的话,那么速度将是决定你在战斗中伤亡数量的关键,三代中电脑变聪明了,若对方步兵的速度比你的步兵速度快的话,对方决不会冲到你的攻击范围内,而会停在刚好能打到你而你又打不到他的位置上。所以若你用急行术使速度提升后,可以在等待对方移动后再出手,一下可干掉2支敌方部队,不然就会陷入被敌人几支部队群殴的被动局面了。其实这点在远程部队的使用上也很重要,速度快可以使敌人离近了再射击,不然老远射完后会被敌人连续行动两次冲上来就惨了。就这点上来看急行术对你在初期战斗中的影响也是很重要的。
另外英雄cyra,terek和brissa有急性特级,他们使用急行术时效果更好,象对一级兵使用时可以使其速度增加8点,在战场上效果极佳。
魔法神箭(magicarrow)
mp消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10。
高级:伤害力为(法力*10)+20。
专家:伤害力为(法力*10)+30。
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
元素城堡的ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
透视大气(viewair)
mp消耗:2
基础:显示附近宝物的位置。
高级:显示附近宝物、英雄的位置。
专家:显示附近宝物、英雄和城堡的位置。
这个魔法是一个很一般的魔法,为什么这么说呢,因为一般当你对某个地图比较了解后,附近宝物的位置你也应该比较清楚了,所以这个魔法对初期发展不是很重要,到是到了中期后,可以用这个魔法探测敌方英雄的位置,但如果你的地图已打开很多后,这个法术的重要性也就不是很突出了。
伪装术(disguise)
mp消耗:4
基础:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量正常显示。
高级:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量不显示。
专家:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你远处城堡中最强大的生物组成,数量不显示。
这个魔法算是个技巧型的法术了,在对战中的使用有时可以迷惑敌人,但是是无法迷惑野外的游散部队的。和电脑作战时使用这个魔法好象也不是十分奏效,到是和人对战时可以迷惑一下对方,不过实际效果感觉没什么用。
毁灭之光(disruptingray)
mp消耗:10
基础:降低敌人部队的防御力3点。
高级:降低敌人部队的防御力4点。
专家:降低敌人部队的防御力5点。
记得在英雄无敌2中,敌人英雄在战斗中经常对我方的主力部队反复使用这个魔法,这次在三代的战场上,我几乎很少看到敌人使用这个魔法,而我本人对这个魔法的使用次数也不多,一般只有在特定的条件下在我才会用到它,比如先把敌人部队弄瞎,然后反复对其使用,使其防御降到最低,一举将其击倒。若你的英雄法力高,这10点mp还不如用闪电去劈敌人,若是个力量型的英雄到还可以用到这个法术,毕竟是要靠杀伤力来取胜嘛!
幸运(fortune)
mp消耗:7
基础:增加己方单一部队的幸运1点。
高级:增加己方单一部队的幸运2点。
专家:增加己方所有部队的幸运2点。
关于这个法术我的看法是若没能够达到专家级空气魔法技能,则仅仅是对单一部队的幸运增加,一般不能立即见效,因为这里面还有个运气的因素,你使用了魔法并不代表那支部队立刻能产生幸运攻击。不过若是部队实力较强,且空气魔法技能到达了专家级的话,还可以使用一下,不过话说回来,一般空气到了专家后,都会用急行等效果更明显的魔法,所以说这个魔法实用性非常小。
霹雳闪电(lightningbolt)
mp消耗:10
基础:伤害为(法力*25)+10。
高级:伤害为(法力*25)+20。
专家:伤害为(法力*25)+50。
霹雳闪电是低级魔法中伤害力最大的魔法,这也是敌人英雄最常用的魔法之一,往往在逃跑时给你来一下。闪电术的伤害是不可小瞧的,强一点的魔法师一般用闪电可造成几百点的伤害,是战斗中打击对方的主要手段。说起使用心得我看也说不出什么,这个法术专门就是为魔法师准备的,凭借高的法力来打击对方,如果英雄的知识和法力较低,在这上面是没什么优势可言。
百发百中(precision)
mp消耗:8
基础:使己方单一远程部队的攻击等级增加3。
高级:使己方单一远程部队的攻击等级增加6。
专家:使己方所有远程部队的攻击等级增加6。
和二代不一样,这次要加强远程攻击力是要使用精确术,而不是用嗜血术来提高攻击力。这个法术主要对远程部队占优势的种族比较有作用,比如tower城堡的部队。
透视之眼(vision)
mp消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值。
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值。
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值。
对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。
大气神盾(airshield)