第七节 待机待毙_无名禁书 - 火灭小说吧
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第七节 待机待毙(1 / 1)

相争,胜负成败只在一线之间。

此时的“血剑翻天”身陷“十八刀卫”的“六轮刀阵”中,而他本来有很多机会安然脱身,可现在全都失败了。如果把这些失败一一述说,每次的失败都可用上那一句:高手相争,胜负成败只在一线之间。——还是不要每次突围失败都说一遍,因为次数太多,都说的话实在是有些贫了。

此时的“血剑翻天”不想一一回忆那些失败。

这并不是因为他逃避现实、不愿面对失败、不懂总结反省,恰恰相反,他是一个善于总结经验、吸取教训、不断完善并飞速提升自己的超级高手。正因为如此,他才能活到今天,才能有今天的成就,这世上能将“噬神魔掌”运用到如此出神入化地步的古往今来也唯有他一人。不过,眼下他可没有时间、心情、精力去反思自己为何会多次突围失败。因为,“十八刀卫”的“六轮刀阵”实在是太厉害了!

“六轮刀阵”是“十八刀卫”的看家阵法之一,威力仅次于“屠魔大阵”。但是,这是单从威力上来评判,实际运用则各有精专。若论杀敌,“屠魔大阵”稳居榜首;若论困敌,“六轮刀阵”当之无愧。

“六轮刀阵”的布局很简单:“十八刀卫”分成三组,每组六人,呈一个三层的大同心圆。最内层的一组六人负责进攻敌人;中层的一组六人抱刀而立,运气调息的同时关注内层的战斗,随时保持或及时回复最佳状态;最外层的一组六人亦抱刀而立,但他们却是闭上眼睛一动不动——不错,他们在睡觉,站着睡觉。

睡觉,是人类自我恢复的最好方式。最外层的六个人很难受到困于内层的敌人威胁,抓紧时间睡觉既能迅速恢复战力,又能给对手的心理造成巨大压力,还极大延长了持续作战时间,可谓是在战略和战术都占尽优势。这方法虽然好处多多,但要想能完美的做到,就必须通过一项考验,那就是随时随地说睡就睡,还是站着睡,且在睡梦中亦要保持一定的警觉。

战斗时,最内层的六人主攻,向围在核心的敌人穷追猛打或死死围困。这六人可以视情况扩大或收缩包围圈的范围,能尽量压缩敌人的活动空间,就是尽量压缩敌人的生存空间;但如果敌人太强,也可以扩大围困的范围,但是有限制的:最内层包围圈的极限半径是三丈六尺——不能再大了。

中层的六人时刻保持最佳状态,视情况随时支援内层的六人。到一定时候,如内层六人疲惫不堪时,中层的六人就会与最内层的六人互换位置——中层的六人来到最前线与敌人战斗,最内层的六人退到后面抱刀调息,尽快回复战力,等交换自己的同伴累了再换回来,如此周而复始。柔和的运动消耗小、持续时间长;剧烈的运动消耗大,持续时间短。以区区六人应付强敌,必然要发动消耗极大的猛烈攻势或顽强守势,自然难以持久,且未必能在短时间内取胜,但如果能轮番调息回气,那便大不相同。而且,被困的敌人当然没有这种机会。中层六人与最内层六人之间的距离也是有规定的,同样是三丈六尺。

再强悍的人也是有极限的,就算能轮番调息回气,超长时间的鏖战也是难以承受的。过于疲惫本身就容易出现错误,而精密严谨的刀阵又是不容出现一丝错误的,更何况对付的敌人肯定不是等闲之辈。虽然这种强大、坚韧、顽强的敌人少之又少,但“十八刀卫”决不会不考虑这一点,因此最外围还有六人。睡醒觉后自然是精神百倍、神元气足,以他们来替换最疲惫的六人——这六个人当然要先调换到中层,然后再转到最前线战斗。等最疲惫的六人在最外层彻底恢复后,再跟另一批疲惫的战友交换。这样不仅能保证有持续不断的生力军补充,还能让“十八刀卫”都有睡觉的机会。大多数时候,最外层的六人都是“彻底恢复后”再重新投入战斗;但如果形势紧急、战况激烈,最外层的六人也会“在同伴抵挡不住前”被提前唤醒投入战斗。这种敌人强大得近乎恐怖,可谓绝无仅有,但考虑到昔日“骷髅鬼帝”的实力,还是应该做好心理准备。因此,“十八刀卫”在这方面的承受能力都非比寻常。不过,就算出现这样的强敌,又能支撑多久呢?最外围六人与中层六人的距离同样是三丈六尺。

如果一旦身陷“六轮刀阵”中,那就是一场令你终生难忘的噩梦——暂不论你这一生还有多长,反正到死都难忘。

如果你采取守势,那就耗着吧,看谁耗得过谁,反正你不敢闭眼睡觉。

如果你决定强攻,那可要全力以赴。因为,虽然只面对六个人,但他们都是“十八刀卫”中人,不仅个个武功高绝、刀法精博,且阵法精妙莫测。你若敌不过,便会死得很难看;如果能占上风,他们也会退后防守——最内层包围圈的极限半径是三丈六尺,有很大的后退余地,而“十八刀卫”发出的刀势、刀光、刀气、刀芒的影响范围都在四丈左右,看你能有多狠、多强。如果你真的很厉害,有能力格杀最内层的六人,没人会阻拦你,但请三思而后行。因为,可能在关键时刻,中层六人和最内层六人突然互换位置,结果你又遭遇了另一批不同的敌人,对方还是以逸待劳的生力军。同样不要想凭快招或绝招死死咬住最内层的六人,令他们不能后退交换位置,因为那样他们干脆就不后退了,而后面中层的六人同样会压过来,你就变成了要面对十二名敌人。同样道理,如果你能同时对付十二名刀卫,最外层的那六个人可不会一直睡下去。

如果你决定突围,那最好想清楚再行动。

凭轻功跃出?别想了。“六轮刀阵”不是死的,其灵动鲜活、变幻莫测超出你的想象。最内层包围圈的极限半径是三丈六尺,中层六人与最内层六人之间的距离也是三丈六尺,最外围六人与中层六人的距离同样是三丈六尺。先不说你的轻功能否一跃十几二十丈,你一动,“十八刀卫”也动,整个“六轮刀阵”都动,且速度极快。你往东,整个刀阵也往东;你往西,整个刀阵也往西……不管你选哪个方向,等你落地,一定还是在这个大同心圆的中心。另外,不光要跃得远、速度快,还要跳得高。因为,“十八刀卫”的轻功也很厉害,“六轮刀阵”亦有阻截敌人从空中逃逸的阵法。除非你跳跃的高度、距离和速度超出“跳跃”的范围,已经完全进入了“飞行”的范围,才有可能脱困。最后要说的是,这不是跳高跳远比赛,你周围的刀卫也没有什么竞技精神。如果非要这么做,那你一定要有震惊世界的速度和爆发力。不要当你的双脚刚离开地面三尺,双腿就已经各中八刀。

选定一角,强行杀出重围?最好放弃。认真选择就不必了,因为哪个方位都一样,没有什么生门、死门、罩门,只看你有没有本事冲出去。能冲破最内层包围圈?先祝贺你一下!但是,你再冲三丈六尺后,就会面对中层的六名刀卫。由于两道防线间有三丈六尺的距离,不管你在冲出最内层包围圈的攻势和气劲多么凌厉,有这段距离作缓冲,都难以影响中层的六人。这段说长不长说短不短的距离,不仅会让中层的刀卫有所准备,还会消耗你的锐气。虽然此时你面对的是中层的六名刀卫,但最内层的刀卫此时并不会保持原来的阵形,而是从你后方抚背杀来。在腹背受敌、前后夹击之下,如果你锐气已泄、真气将尽,那就只好自求多福。凡是这种情况,如果不是当场被乱刀分尸,就是被迫回刀阵核心,且还要再多添上一些伤口。如果你能连续突破两道防线,那可真要盛赞你一番了!但是,最外层的那六名刀卫怎么办?不要以为他们是睡不醒的,不管速度有多快、时间有多短,只要你突破最内层的包围圈,他们就会立刻醒来。突破两道防线后,三丈六尺的缓冲距离再次出现,六名精神百倍、神元气足的刀卫在最外围的突围方位等着你,后面追杀上来的则增至十二人。这时候就算想退回阵中都不容易了,若能活着回去,肯定是古往今来有数的超级高手,但此时也肯定是遍体鳞伤、浑身浴血。由于有这种阵法,所以当陷阵的敌人想强行突围的时候,如果敌人太厉害、攻势太凌厉,最内层和中层的刀卫会为了保全自己而有意放对方一马。不过,这对突围者并不是好消息。因为,突围者肯定不敢恋战,那保存了实力的刀卫在缓了一口气后,就会从突围者背后疯狂追杀。什么?一口气突破“六轮刀阵”的三道防线?不知道谁有这个本事,但“血剑翻天”自认此时自己肯定没这个本事。

以上只是“六轮刀阵”运行的大致方略,真正实战时的阵法自然要更加复杂多变。而且,实际操作中的灵活性和随机性极强。

例如,最内层的刀卫为甲组,中层的刀卫为乙组,最外层的刀卫为丙组。现在要把丙组调到最内层战斗,把甲组调到最外层睡觉休息。

方法有二:第一、先让甲组与乙组调换,甲组再与丙组调换,然后丙组再与乙组调换;第二、先让乙组与丙组调换,甲组再与丙组调换,然后甲组再与乙组调换。

虽然只是简单的调换,两种方法的差别也不是很大,但对于想寻找破绽突围破阵逃生的人来说,极为细小的计算错误都会导致败亡的命运。

不错!“六轮刀阵”和“屠魔大阵”最初正是针对“骷髅鬼帝”而创,兼备对付“十大护法”!其中好似留有破绽,但其实步步陷阱!例如,千万不要以为三道防线互相交换位置、彼此支援时有机可趁,那全都充满了恐怖的杀机!创此阵者早已把所有可能都想到了,再加上多年来无数此道高手的补充完善,恐怕再难有更完美的阵法能够超越!他们思路缜密,料敌先机,更带着无穷无尽的怨毒愤恨!这样创出的阵法,怎么可能会有破绽?!

“六轮刀阵”和“屠魔大阵”与其他阵法一样,实际发动的威力视结阵者的本身修为而定。结阵者本身修为越高,阵法的威力越大。以前当“六轮刀阵”和“屠魔大阵”还未完善、“十八刀卫”还未出现时,对付的假想敌是“骷髅鬼帝”和“十大护法”。到了今天,就算昔日的“十大护法”复活,也不值得动用这两座奇阵、杀阵了,唯有“骷髅鬼帝”才够资格,但却给“血剑翻天”用上了。

关键时刻,不顾一切的强攻或突围是必然的选择。置之死地而后生,这是江湖上不变的生存真理。但是,应用在“六轮刀阵”上并不合适。因为,此次任务意义重大,“十八刀卫”没有一个想活着回去的。他们不怕死,也懂得如何拼命,更精通如何在拼掉自己命的同时要了对手的命。“血剑翻天”在这方面也很强,甚至远远超过“十八刀卫”中的任何一个人。但是,“血剑翻天”只有一个人,就算他有九条命,跟十八个人的命拼,好像不太够。另外,“八大内侍”重伤五个、轻伤一个、两个正常,还在远处虎视眈眈。

因此,“血剑翻天”落地前心中的打算是:自己不能伤得太重!要等待、寻找良机,以有限的损伤突破“六轮刀阵”;防备“八大内侍”捣乱,必要时对他们不能手软;脱困后要立刻全力远遁,尽量拉远与他们的距离;如今形势已经超出了我的掌握,不知还有没有别的敌人埋伏或接近。——所以,我绝对不能伤得太重,否则别说远遁,连逃离此处都做不到!

愿望是美好的,现实是残酷的。“血剑翻天”想的挺好,可事实偏偏与他的预想背道而驰。不说别的,双脚刚一落地,“十八刀卫”为他而违反常规发动的“六轮刀阵”就给了他一个巨大的“惊喜”!

此次“六轮刀阵”相邻两组人的距离仍然是三丈六尺,但最内层包围圈却缩小得不像话:别说半径了,直径也不过一丈!就在这短兵相接的距离,六名刀卫像疯了似的,不停地向“血剑翻天”发动消耗最大的猛烈攻击!本来这没有什么特别的,但六个人招招都是毫不防守,恨不得立刻跟“血剑翻天”同归于尽!

例如,“血剑翻天”出剑攻向一名刀卫,这名刀卫应该回刀防守或闪身躲避。他的另外五名战友也应该配合支援,按常规的阵法应该是:两名刀卫从旁协助遭到攻击的战友挡住这一剑,一名刀卫以正大光明的方式和角度向“血剑翻天”正面攻来,一名刀卫以不光彩的方式和角度从背后向“血剑翻天”偷袭,还有一名刀卫悄无声息的从侧面或背后发出真正致命的暗算。——不管是正面攻来、还是背后偷袭、或是致命暗算,一般都没有一击得手的意思,因为面对的敌人太强了,肯定都会被发现。但是,在对方格挡、躲避、还击的时候,己方战友的危机也就解除了。通过联手防御和攻其必救,让对方放弃进攻,己方再发动阵法重组攻势。这是“六轮刀阵”的正常运行方式,也是“血剑翻天”所熟知的。

但是,这次不是。

“血剑翻天”出剑攻向一名刀卫,这名刀卫不闪不避不挡,眼看要命丧剑下,却双眼现出血红的狂喜之色,同时手中刀狂斩“血剑翻天”!他根本没想回避这一剑,但却想让“血剑翻天”挨上这一刀!他的五名战友也不顾他的死活,各自以最佳角度和位置向“血剑翻天”劈出索命一刀!

这买卖“血剑翻天”肯定不干:他有信心先杀了那名刀卫,但自己随后就要挨上五刀半(死的那个顶多算半刀)。虽然自己护身气劲强横,但“十八刀卫”的刀还是敬谢不敏!更何况对方是十八个人,如果都这么打,自己杀死三名刀卫后,岂不是要已经身中十六刀半?!

不能拿命拼,只好回剑格挡消卸。但这便失了先机和锐气,所以有些狼狈。虽然之后明白了“十八刀卫”的战术,但仍然一筹莫展。因为,“十八刀卫”虽然拼命,但绝不是送死,依然刀法稳健、阵法不乱,绝不做无谓牺牲。但却招招跟自己玩命,不想跟他们玩命,就得跟他们刀剑硬拼。

此时最内层包围圈的六名刀卫刀法展开,招招不留余地的联手抢攻!到了这一步,“血剑翻天”明白了:他们是要以硬碰硬、以命搏命,绝对不怕牺牲,但任何牺牲都是有价值的——不要两败俱伤,只要同归于尽!

因此,就形成了这么一种古怪想象:“血剑翻天”眼看对方刀势奇猛难缠,内劲刚猛沉雄,硬拼必两败俱伤,应避重就轻,以柔克刚。但却因为活动范围狭小,对方又绝对不会因为任何原因收招变式,所以任何精妙招式都无用武之地,“血剑翻天”只能以手中的鬼剑一一硬挡硬碰,强行挫回对方的兵器和招式!

这种逼自己硬拼的打法最耗功力,可“血剑翻天”明白以后却反而镇定下来,就用这种方法跟摆下“六轮刀阵”的“十八刀卫”抗衡。即使对方不断换人,他也不动声色,就这样一直耗下去。

为什么要接受这种对自己极为不利的打法?

因为,“血剑翻天”心里已经想好了:如果不想伤得太重,就只有等待。不管是坐以待毙,还是坐以待机,都必须等下去!等时机一到,便是自己的——说书人醒木落下——转机!

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