3印度
4罗马
5阿兹特克
6英国
7法国
罗田恍然大悟:他妈的,连帝国也一起穿越来了!太夸张了!按下心中的激动,罗田谨慎的想了一下:在这里最合适的似乎是欧洲国家。点了英国又见一个消息框出现在脑海里:
(1)可选择随机地方建造基地城镇中心,城镇中心升级需消耗战争点数和科技点数。目前存储资源:石料10000;木材10000;铁矿10000;金币:10000;其它:0;
(2)提示:
a.房舍提供统治点数即基本单位;
b.兵营或要塞消耗统治点数制造士兵;
c.特殊建筑可提供资源,由基本单位操作;
(3)单位介绍:
1农民:基本单位,可建造各种建筑或转职为兵种。
2工程兵:可操作器械。
3轻步兵:可装备十字剑和轻甲以提攻击和防御。
4重步兵:可装备重十字剑和重甲以提攻击和防御。
5弓箭兵;可使用弓箭远程打击,装备弓箭,匕首和轻甲。
6长枪兵;可使用长枪对付大型生物(特别有效),装备长枪和轻甲。
7轻骑兵:可装备斩马刀和轻甲以提攻击和防御。
8重骑兵:可装备骑枪和重甲以提攻击和防御。
9僧侣:可治疗友军单位,并提高友军攻击和防御百分之二十。
10智者:可提高科技点数,并通过学习考察,获取科技。
11特殊兵种条顿剑士:可装备重十字剑和重甲以提攻击和防御,拥有娴熟的武技。
12特殊兵种条顿骑士:可装备骑枪和重甲以提攻击和防御,拥有娴熟的武技。
(4)由于专属法则尚未生成,根据外来规则与本空间法则融合度推算的最优结果,在保留本空间法则原属性独立的前提下,产生如下改变:
1骷髅农民:赋予骷髅以农民身份(转化无资源消耗);
2骷髅工兵:赋予骷髅以工程兵身份(转化无资源消耗);
3骷髅战士:赋予骷髅以轻步兵身份(转化消耗铁矿石:10金币:10);
4骷髅武士:赋予骷髅以重步兵身份(。转化消耗铁矿石:20金币:20);
5骷髅箭手:赋予骷髅以弓箭兵身份(。转化消耗铁矿石:30金币:30);
6骷髅卫士:赋予骷髅以长枪兵身份(。转化消耗铁矿石:40金币:40);
7恐惧骑兵:赋予骷髅以轻骑兵身份(转化消耗铁矿石:50金币:50);
8恐惧骑士:赋予骷髅以重骑兵身份(转化消耗铁矿石:60金币:60);
9巫妖:赋予骷髅法师以僧侣身份(转化消耗铁矿石:100金币:100);
10巫师:赋予骷髅法师以智者身份(转化消耗金币:1000);
11黑武士:赋予骷髅以特殊兵种条顿剑士身份(转化消耗铁矿石:100金币:100);
12黑暗骑士:赋予骷髅以特殊兵种条顿骑士身份(转化消耗铁矿石:200金币:200);
(5)提示:本空间规则产物死灵法师所召唤的骷髅不计入统治点数中,所有单位以死灵法师所召唤的骷髅属性为依据。
罗田想起自己修改过的角色,傻笑起来,也就是说他这个死灵法师除了职业本身外还有即时战略的能力了!两种能力互相独立又互相依存,不可谓不逆天啊!群殴才是王道!
搞清了一切,罗田按下颇不急待的心思,辗转反侧的进入梦乡。\');