1-20级为普通英雄;21-25级为传奇英雄,;26-30级为半神,开始形成领域,神格为0;神格1代表5级,神王130级。士兵战斗等级分为普通、银鹰、精英、非常规四种,普通士兵1-10级,银鹰级士兵11-15级,精英士兵16-20级,非常规不确定等级,为变异兵种(比方陷阵营)。精英士兵可转化为战斗英雄或指挥英雄。谋士可成为魔法英雄。将军(城主)以下指挥官由精英或银鹰担任,将军或城主必须是英雄担任。兵种必须由铁匠铺配上兵器才可战斗,未训练某种兵器便无法成为某兵种。神战死后可花钱在神殿复活,英雄必须在自己城市的酒馆复活,钱不够或城市被占领都将死亡,在战场也可由天使复活(尸体要完整)。士兵只能在战场复活,战争结束3小时后士兵尸体不能被复活,真正死亡。敌方士兵无法复活。散仙南华等也是7级上阶,即半神,在人间隐居。英雄属性、等级、威力与士兵不同,7级兵种以下士兵再强也无法单挑10级以上英雄。士兵技能要在相关兵营研究,不影响士兵训练;兵种等级与士兵战斗等级不同,比如1级兵种枪兵战斗等级是20级。
战胜英雄可获得敌人40%物资及招降一定士兵;战败英雄在战败可以选择逃跑、投降或战死;战场上英雄全部死亡的话,若战斗未结束则由最强的7级兵种代为指挥,英雄与7级以上兵种全死后,部队将溃败或投降。英雄之间的关系有主从、主奴、雇佣、孚努、平等、盟友、仇敌几种关系,也可能几种并存,比如某人与杀父仇人结盟抗敌。刚从相关兵营招募出来的士兵战斗等级为1级,而从平民训练出来的士兵等级不定,战斗等级有可能达不到1级,有可能20级。0级为为后勤兵。
英雄属性分为力量、敏捷、智力、知识、防御、统率几种,力量是攻击力的大小,1力量(攻击力)10杀伤力;防御代表承受抵抗伤害的能力;敏捷代表躲避几率和攻击速度;智力代表学习、分析速度和智慧大小;知识代表魔力大小和分析水平,1知识10魔力;统率代表带兵能力和士气水平,1统率可带领100士兵。部队主英雄的属性方可影响士兵。\');