职业问题主要还是遵循于的原创设定。
这是一次新的尝试,我明白大家也需要一个适应和理解的过程。
其实说简单点也很好理解。
玩家玩的是英雄无敌的游戏,但是充当的不是里面的英雄而是其中的兵种。而这些兵种又像英雄无敌里的那些英雄一样升级和学习技能。
英雄无敌5可能了解的人不多,那么就用英雄无敌三来做比方吧。
一个玩家进入游戏,选择玩地下城的美杜莎,就会立刻随机获得一个英雄天赋,比如索拉姆的连锁闪电。然后美杜莎这个职业是自带攻击石化的特性。10级转职成美杜莎女王。他升级可以学习后勤术之类的技能,条件满足又可以学习连珠火球之类的魔法。
是不是看出点问题来?
没错。在没有技能支持前,玩家是没有实际魔法攻击的。
这个设定和英雄无敌的一样。
玩家在早期,或者说在新手期能够加强自己攻击的只有两个方面——一个是英雄天赋,一个是职业特性。
所以才会说英雄天赋的好坏决定了一个玩家的强大,准确点说是早期优势的强大。
而职业特性决定了玩家未转职前职业的类型。
不想在正文里凑字数,在这里标明一下各职业第一阶段的特性吧(英雄无敌5东方部落里原创的)。
据点————————————————————————
地精:
狂暴之血(rblood):生物为人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦rdice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
半人马——
狂暴之血。射手。
机动(maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。
斗士——
激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
狂暴之血
地牢————————————————————
密探:
射手。无近战惩罚。
射击惩罚(rangepenalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。
血腥少女——
攻击后返回(strikeandreturn):移动攻击后返回原来站立的格子。
牛头怪——
勇猛(bravery):牛头怪的士气至少为+1。
墓地——————————————————————
骷髅兵:
亡灵类生物:部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。
僵尸——
亡灵生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
幽灵——
亡灵生物。飞行兵种。
无实体rporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两三次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
地狱——————————————————————
魔婴:
魔法破坏destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(de:生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对『光明圣言』有弱点。
长角恶魔——
恶魔类生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
地狱犬驯养师——
恶魔类生物(这个是自创的职业,毕竟不能让玩家去做一个畜生。选择这个职业的玩家是可以召唤一头地狱犬代替自己攻击。升级获得属性点会加给地狱犬,地狱犬死亡,玩家死亡。地狱犬存在的情况下,玩家不可被攻击。每次上线不需玩家操作自动召唤,不消耗魔法值。)
光明势力…………………………………………………………
圣堂——————————————————————