农民:
纳税人每个农民每天能给王国带来1金的收入(游戏里更改为每24小时获得1个银币)
弓箭手——
射手r):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(scattershot):射击杀伤3x3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
步兵————
巨盾(largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌劈砸(shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
森林—————————————————————————
花仙子:飞行兵种。不受反击。
挥洒攻击(sprayk):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
剑舞者——无
精灵射手——
射手。
双箭齐发(doubl:射击时连射两箭。(这里没注明,实际游戏里其实每箭只有正常攻击的一半。但是由于是两箭,所以对于幽灵这种具有非实体的兵种来讲效果很好,不可能全部丢失。)
学院——————————————————————————
小精怪:
射手r):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
石像怪————
飞行兵种(flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里。
元素生物(elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
电免疫ytoligh:不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
铁魔像————
机械(mechl):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓ytoslow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御proof):所受的魔法杀伤减半
堡垒——————————————————————————
守卫者:
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
装甲(armoured):免疫减少防御的魔法和附加效果。
巨盾(largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半
标枪手————
射手。
裂伤(crippld):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合
熊骑兵————
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。(这个在书里的设定是早期没有熊的,怎么讲也是坐骑)
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其实从以上不难看出光明势力的早期兵种比黑暗势力要强大许多,许多兵种的特性都是等同于技能,尤其是圣堂步兵更是直接三个技能。
但是黑暗势力也不弱,他们是强在英雄天赋与兵种升级,还有中后期的兵种。只能说各有所长吧。
像牛头怪进阶的牛头卫士的双重攻击:主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。在实际游戏里伤害叫一个犀利。
还有血腥魔女与血腥修女,玩过英雄无敌3知道鹰身女巫的朋友应该知道这个兵种是多么恶心吧。
攻击、防御、远程三个职业方向区别在于他们的初始属性。(攻击、防御、咒力、知识)
攻击向是4100或者5000初始
防御向是2300或者1400初始
远程向是3200或者2201初始
然后玩家升级系统不会自动增加属性,只有玩家自己点的5点。所以区别也不是太大,最多影响两三级。
如若还有什么问题可以直接在评论区留言,或者加我1285202635来问(没有申请,打开门交朋友)。
第一次写游戏类,在许多地方会略显稚嫩,还希望大家多多支持。