军师在职业类技能中的地位,差不多与预见相当,算不上有多高,所以只有两个技能。
忠言:对战况进行分析,并给予对我方形势有用的建议。
指挥:把包括自己在内的兵士所拥有的最大力量发挥出来。
这个技能并非靠直接改写客观存在,干预游戏系统的数值或是设定,而是调动玩家的积极性,发挥玩家的主观能动性。
所以,即使是在游戏世界,军师技能也能发挥效用。
属于军师的技能、沉着冷静与心眼,身怀这三者的响河已经算得上是一名合格的指挥者。
如果未来的一百层的攻略能顺利进行下去,作为指挥官的才能绝对会有质的飞跃。
响河十分期待着那样的未来。
……
看着封测玩家们的活跃,由迪亚贝尔所率领的,由普通玩家组成的七支小队只能干看着。
“迪亚贝尔!还没轮到我们上吗!?”
其中,牙王最为焦急,而其余玩家同样有些着急。
守层boss的击杀便意味着战利品的收获。
经验值是由击杀的小队所获取,以复数玩家打倒怪物时,将会根据每一名玩家的贡献来划分,贡献包括给予怪物的伤害、妨碍的效果以及被盯上的时间。
不管是哪一职位,只要在对战中有所贡献,就会根据贡献分割怪物的经验值,高贡献者得到的经验值高,低贡献者得到的经验值自然比较少。
珂尔的话则是会自动平分,被所有参与战斗的玩家所得,哪怕是组成联合部队也是一样。
而掉落道具却是随机分配,所以道具分配全看运气。
不过,给予怪物最后一击的话,将会有比较高的几率获得掉落道具,就算没有,给予怪物最后一击的玩家也会得到稀有道具奖励,玩家们将其称为:la。
普通玩家焦急的原因,自然是因为没有贡献的话,经验值与la可都与他们无缘了。
迪亚贝尔同样禁不住向着清理完狗头人守卫的响河寻问:“响河君,该是切换的时候了吧!”
所谓的切换指的是玩家与玩家之间的前后替换。
为了不妨碍到战斗中的剑技和攻击之间互相阻碍,玩家们通常都需要进行切换,不妨碍剑技的同时,即能保证剑技的冷却,亦能保证hp值的回复。
在对付一般的怪物时,通常是两位玩家之间的切换,可在对付体型巨大的boss时,进攻的人数相对增加,切换亦可以从个人化为队伍。
“可以,切换!”
一声令下,前方围攻守层boss的封测玩家们立即井然有序的退下。
“上!”
迪亚贝尔更是直接下令,让普通玩家们所组成的输出队和坦克队齐齐冲上去,拦下了准备冲向封测玩家们的伊尔方。
“控制好节奏和仇恨!别着急!”
迪亚贝尔便高声指挥着,盯着伊尔方的眼睛闪动着期待和不安的光彩。