第十八章 世界第三代网游的发展…_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十八章 世界第三代网游的发展…(1 / 1)

而在1984年,马克·雅克布斯组建ausi公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年ausi公司为《龙门》(dragon’sgate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。到1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(ge)的信息服务部门投资建立了一个类puserve的、商业化的、基于ascii文本的网络服务平台,这套平台被称为genie(grkforinforexchange)。genie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感puserve感受到了竞争的压力。genie系统实际上是利用ge信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎puserve的一半。”殿倌曾经到韩国专门感受游戏氛围,学习国外的游戏的一些东西,这对于他后来做游戏玩家有不少的好处,他的梦想便是进入游戏公司做研发人员。

“同年11月,qputerservices(aol的前身)毫无声息地推出了qlink平台,这是一个专为dore64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的dore64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的‘家庭作坊’一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。”肖倜傥看过一些关于国外网游的报道,对于qcs的失败告终,只能扼腕叹息。

“无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,q从tsr手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款ad&d设定的网络游戏――《夜在绝冬城》(neverwinternights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为aol带来了500万美元的收益。”

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