第十九章 网游的发展前景(3)_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十九章 网游的发展前景(3)(1 / 1)

然,网游业的起步较晚,不能同动漫相关的传统行业同日而语。但是,网游产品的互动性是传统动漫相关行业的产品无法替代的。动漫相关行业同网游业的结合,也可以看做是传统行业同新科技行业的一种结合。因此,未来网游业必将引领整个动漫相关行业链。当然网游业需要传统动漫相关行业作为支撑,它们之间的关系是相辅相成的。比如,《仙境传说ro》网络游戏就是改编自同名幻想漫画。《封神榜》也是根据中国著名古代文学作品改编而成的。所以网络游戏以动漫和文化作为背景是极为重要的。”肖倜傥不等冉安说话,便兴奋地说,“仙境我就特别喜欢,以前看过漫画就觉得很好看,于是游戏一出来我便注册了帐号,玩了一个通宵。”

“有趣的是,动漫相关行业的流行潮流,又影响着网游业的流行趋势。近年来《海底总动员》、《怪物史莱克》等q版动漫风靡全球,而近年来q版网络游戏也十分流行。最近即将公测的网络游戏《热血江湖》也是一款轻松、诙谐的q版mmorpg游戏,人物、场景在风格上很接近q版动漫电影的风格。另外,值得一提的是同名漫画《热血江湖》在韩国极受欢迎,是惟一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。在网络游戏《热血江湖》的公测前期,就有很多《热血江湖》漫画的读者对这款游戏跃跃欲试。由此,充分说明网络游戏的流行趋势受动漫相关行业的流行方向所影响,同时动漫相关行业所带来的成功业绩,以及资源铺垫也会给网游业带来良好的契机。”偌冉安对于倜傥的积极发言微微一笑,“倜傥,看来你比我还急,不过啊可能在你对仙境的痴迷,你先说自然是比较好的。”

“从网游业的发展前景来看,目前国内代理网络游戏来源较多的韩国,网游业的产值已超过汽车工业。放眼全球,网络游戏产业已被公认为朝阳产业,网络游戏的年销售额已超过好莱坞全年收入,2005年,全球网络游戏的规模已从5亿美元增长到50亿美元,增幅超过100%,显露出巨大的内在价值。可见,网络游戏业的发展前景极为可观,网络游戏业同动漫相关行业有机的相互结合也是必然会相互影响、促进的。对企业来说,要对整个的网游、动漫相关行业链进行全面、整体考虑,让动漫相关行业带动和辅助网络游戏经济,如只要运营和管理的战略得当,如同《热血江湖》网络游戏的引进思路和运营模式,就极有机会成功;为玩家带来一款真正值得一玩的游戏,进而赢得财富的江湖。”肖倜傥对于网游的未来充满了信心。

作者博客:n/shanbaihe

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