第十九章 网游的发展前景(4)_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
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第十九章 网游的发展前景(4)(1 / 1)

动漫盈利联盟的形成有了不错的额市场,但是其游戏缺乏真实原创性。近年来,网络游戏的发展速度惊人。2001年网络游戏的总产值只有亿元,到去年已达到亿元,6年增长了34倍多,这在动漫出版产业中是绝无仅有的。网络游戏盈利能力非常强,对其他产业的贡献也很大。去年,网络游戏给电信产业的直接贡献达亿元人民币,给it产业的直接贡献达亿元人民币,给传统出版和媒体产业的直接贡献达到亿元人民币。国产网络游戏正在成长壮大,加大了产业发展后劲。国产网游已经连续3年占据国内市场主流。去年在中国内地正式运营的网络游戏共有203款,其中133款为国产游戏。去年我国自主研发的国产网络游戏市场实际销售收入达亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的。国内自主研发的网游占的比例越来越大,这是非常令人惊喜的。”管兑偏爱玩国内自主研发的网游,偶尔也玩韩服和美服的游戏。

“网络游戏的盈利模式已趋向多元化,产业价值得到充分实现。目前网游企业积极探讨盈利途径,形成了以销售点卡和与月卡盈利的时间收费模式和靠卖道具、装备盈利的收费模式。据统计,去年95%以上的新运营游戏都采用了免费模式,在免费模式成为大家共同的选择时,免费模式就不再有任何优势。另外,内置广告也渐渐成为热点,有望成为游戏公司一个新的盈利点。”偌冉安不但对游戏的研发很专业,对于游戏的盈利也有一套方法。

“网络游戏产业存在唯利是图的现象。许多网游的设计让玩家不是靠智慧、知识、勇敢获胜,而是靠砸钱买装备获胜,不能使玩家在玩游戏的同时增长知识,只是一味地让玩家花钱来买一种虚幻的成就感。另外国产网络游戏还没有形成独特的民族风格。从整体上看,国产网游虽在国内市场占主流地位,但一定程度上存在模仿性,在关键的引擎技术方面离世界先进水平还有一定差距。国产网游还未形成自我的独特风格,但具体到某一款游戏,国产网游与国外网游的距离仍非常大。其次,游戏类型有待进一步丰富。多人角色扮演的打怪升级游戏曾经一统天下,近年来各种休闲游戏兴起,但到去年所占比例也只有29%,角色扮演游戏仍是网络游戏的主体。体育游戏、音乐舞蹈类游戏、棋牌类游戏等的市场占有率有待进一步提升,能否开发新的游戏类型也值得探讨。”幻觉带俨然一个专业人士,把网友中的不良现象也揭露出来。

作者博客:n/shanbaihe(博客内有美女作者最新盛夏照片

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