海盛大网络发展有限公司市场与媒体中心总监金鹏说得更加精妙,对于网络游戏是否是盛夏的果实的问题,先提了一个问。第二层是果实的概念,它是甜蜜的还是苦涩的,是青的还是红的,是否已经饱满的问题。第三个层次揭示的是环境的问题,盛夏我来北京没有感觉到就是盛夏了,所以穿的比较多,原来在南方开始还觉得可能比较寒冷。所以从整个产业角度来看网络游戏是否已经到了盛夏的阶段的问题。按照一般的说法,在这个阶段是果实发育的最快、最饱满,而决定着最后秋天采摘的时候是否达到我们预期的环境决定论的问题,所以我想把这三个问题揭示清楚,也许我们今天的讨论就得到了一个需要的命题。”小德哥似乎对于盛大的运营模式相当崇拜,对于金鹏说的如雷贯耳,一一铭记于心。
“盛大由运营转向研发并没有遇到什么沟坎,因为中国不乏顶尖的程序编写员。从目标定位上来说,盛大将有很多的动作,包括成立互动娱乐研究院、打造中国第一互动娱乐研究性的公司品牌概念来说,在2004年盛大基本上每隔一个半月有新一游戏推出,包括陈凯歌做艺术总监,包括体验类的《英雄年代》,包括5月推出的《梦幻过渡》或者是学雷锋的游戏等等。盛大立志于打造工厂化的研发团队。在软件人才的引入方面,包括底层的引擎,盛大收购了掌握核心引擎网格技术全国领先的公司之一的卓那公司。资本面的运作可以完成。但涉及到对中国文化的体验,对于将这种文化转化为网络游戏的创意,在这方面确实是中国网络游戏软件业所缺乏的,这一点也是困扰盛大的瓶颈。对于网络游戏娱乐的体会有多深,在盛大的理解中,网络游戏只是娱乐的种属,有它的特殊性、交互性、开放性、透明性等诸多因素集合成一个虚拟空间,这个虚拟空间里有它的规则。”桓绝代很是为盛大收购卓那的创举拍手叫绝。
“某种意义上研发人员是这个虚拟社会创制的上帝,但上帝并不好演,老是悬在空中,他既要了解事情,同时又要切入到这个社会当中去,这样的人才实际上是非常难寻求的一批人才。所以近期大家如果留意的话就会发现,盛大在游戏研发人才方面的引入包括招纳下了非常大的力气,所幸的是我们研发的包括《传奇世界》,刚才主持人说有秘密和不秘密的区别及稍微说一点秘密的东西,《传奇世界》的在线人数平均突破了40万了,包括传奇本身也超过我们预期的,这一点也非常高兴,在星期五对第一季度游戏的整体运营做了一个归总,这些数据都是令人振奋的。从这个角度来说我非常赞同刘阳的说法,自主研发的道路是使中国网络游戏产业解决这个问号问题的关键,它是使一个产业拥有可持续发展、不断向上推荐的空间成为可能的根本动力所在。如果自主研发抓紧了这个问号的问题我想是可以解决的。所以先解决第一个问好的问题。”管兑很是欣赏金鹏的观点,毕竟他们的创举铸就了盛大的神话。
作者博客:n/shanbaihe
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