20章 刘阳与金鹏谈网游运营3_纵情网游情人:职业玩家 - 火灭小说吧
首页

搜索 繁体

20章 刘阳与金鹏谈网游运营3(1 / 1)

实网络游戏是否如金山雷军的观点不好评论,从大篇概念来说,我昨天晚上和陈凯歌在聊天,讲无极,讲电影和网络游戏的区别所在的问题。从电影工业来说,信息传递是单向度,所体现的是导演意识、剧本意识和观众意识之间存在着某种落差性。这个大片像陈凯歌是一个优秀的导演,比如说《霸王别姬》抓住了民族文化的命脉,引起大量观众的共鸣,在导演意识、剧本意识、观众意识差别不是非常大,从这个角度说它成功了。网络游戏不一样,我有时开玩笑网络游戏故事背景是完全虚拟的,可以把传奇的故事背景又放到另外一款什么刀剑,大同小异。但是它所呈现的是这个虚拟社会的自足性,已经形成了自我发展的空间。当进入这个游戏之后所遭遇的所有故事是自然生成的,是一个交往的社会,而不是被设定的社会。所以网络游戏的魅力恰恰源自于此。按照陈天桥董事长说的,我们在网络游戏里看到了什么?我们看到的是真实的人性。在这一点上网络游戏形态的根本点在于它的娱乐来源于自己内在的心理需求,使这个游戏拥有了长久的生命力。昨天和凯歌在聊的无极和神极的区别,我说在明年嘎纳首映可以成为很好的片子,但是也许在三年之后,这个片子没有更新,网络游戏是第一次实现我称之为无缝焊接的产品。我们要把这个杯子砸碎了重做是不可能的,但是网络引擎可以逐步由圆形的杯子变成方形的杯子,网络游戏是拥有长久生命的产品,这是我的理解。金鹏在会上是这样表述自己的观点的,然而网络游戏本身拥有其生命力,游戏公司是把网游的生命力最大化,活力也是最大化。”肖倜傥仿佛当时就和金鹏在一起讨论,并且他自己有游戏生命化的全新观点。

“金山雷总说网络游戏是一个大片,可能是从某一个特定意义来形容他们的类似性。我比较同意网络游戏是一个娱乐产业,它是属于电子游戏,电子游戏又属于游戏文化,游戏文化又归属于游戏产业和文化产业。我觉得网络游戏首先体会出来的是文化、娱乐,给人带来的感受是文化和娱乐。一款网络游戏永远带有生命力,我觉得一款可能不一定是永远带有生命力的,因为它的文化、娱乐性达到了一定的状态可能要重构一个网络游戏。所以一款网络游戏永久给某个人带来永久性的娱乐性和文化性,就像一本书一样可以回味但是永远不可能只看这一本书还可以看其他的书。刘阳对于雷军的观点比较赞同。其实金山运营和研发网络游戏,就像是在做大片一样,投入足够多的精兵强将和资源,让整个游戏丰富多彩,而且对游戏爱好者有强大的感召力。”管兑对于金山的运营模式佩服得五体投地,甚至想在他们公司研发的新游戏里运用金山一些好的运作模式,毕竟站在巨人的肩上才能看得更远,能总体把握游戏发展的所有方面。

热门小说推荐

最近入库小说