这个行业想必玩游戏的人都应该接触过吧,一般的大型网络游戏里,总能看到喊着(专业游戏代练...|出售游戏币...),其实这个行业在国内比较零散,这主要因为国人在游戏里的消费还比较低.在国外有的游戏代练团队甚至已经成了规模不小的公司.这类网赚大多是从玩游戏,慢慢变成卖游戏里的虚拟物品,在国内的大型职业游戏的团伙还是少数.前些年的游戏玩家大多是学生之类的,无经济基础者.而现在游戏玩家的大龄化,使的国内的游戏消费越来越高,游戏网赚现在也越来越面向职业化了.网络游戏,虚拟物品交易的站点虽然有不少.但大多都是小规模,信誉度不高,网络购物还是推荐去:淘宝,拍拍,有啊.
8,“互联网总统”奥巴马入住白宫,标志着互联网时代的到来。互联网不仅是现代人交流和沟通的手段,还可以是赚钱谋生的工具。网赚模式也是五花八门,诸如“电子商务、推销商品、介绍会员、代理广告、冲浪赚钱”等早已为人熟知。笔者研究网赚模式多年,骤然发现,一种全新的网赚模式业已在国内互联网悄然出现。
这种网赚模式其实是以一款游戏为依托——《格子客》(http:。此款游戏赫然打着“史上首款实物奖品网游”的名号,玩下来才知道,其实它就是一款彻头彻尾的网赚游戏。游戏的目的是拿奖,游戏的过程还是拿奖!一起都围绕着拿奖,该游戏的开发者甚是聪明,诱导用户进入游戏,并在不知不觉中完成网赚过程——中奖用户获得奖品后,利用网购平台,迅速出售奖品,从而获得不菲的现金回报。此模式一经推出,市场反映热烈,大量中奖玩家犹如传销大军,将此种发财致富的模式以病毒式营销加以推广,迅速成为网赚生力军!
该模式操作性极强,原因在于此款游戏简单易操作,只要能上网,会点鼠标,不用下载,不用安装,即可成为他们的用户。因此该款游戏虽然目前还在封测阶段,但已成功吸引注册用户超过数万。除了盈利模式清晰的网赚线路,该游戏还巧妙借用著名财经栏目——“上班这点事”的华丽外衣,成功包装,打着《格子客》第一季“上班这点事”的旗帜,俨然成为“上班这点事”的网游版。让用户成为网赚生力军的同时,也让其在白领交友的光环下迷醉,可说是一石而鸟。符合大部分网赚用户渴望社交的原始需求,因此极富吸引力。
不久前,国内著名的门户站中华网对一起玩游戏网进行了3300万人民币的战略性投资,获得了一起玩游戏网36.5%股份,成为一起玩游戏网的主要股东之一。双方共同斥巨资引进了韩国著名网络游戏《热血江湖》,并将于4月20日公开测试。中华网进入网络游戏市场的决心已昭然若揭。
根据idc统计,2003年到2004年网游市场增长46%,中国网游市场规模为36.5亿,2005年将扩大到50亿至70亿。数字游戏产业已成为it和软件业发展的主要支柱行业,网络游戏为电信、it产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值是其自身产值的11.7倍。据统计,在网络教育、电子邮箱、搜索引擎、网络广告、网络短信、网络游戏等互联网主要盈利模式中,网络游戏所占比例为20%。中国网络游戏产业近年来的发展的突飞猛进,已经成为独立于互联网之外的产业,短短几年就形成了几十亿销售额的市场规模,更带动了几百亿的周边产业市场,网络游戏产业这块正越来越大,it企业的目光都纷纷投向了这个市场。
1999年5月在中国内地正式推出,1999年7月首家在纳斯达克上市的中国概念的互联网公司,中国著名门户网的中华网,目睹了中国网络游戏产业发展的整个过程。因为其稳健的作风,在对网络游戏做了一些试探后,选择了观望。
网络瞬息万变,市场并没有给中华网太多的时间,在中华网还没决定如何行动的时候,其他门户纷纷做出了反映。网易把网络游戏当作自己的支柱产业,开始自主研发的3d网络游戏,声称每个季度都将推出一个游戏,并致力搭建休闲娱乐平台。搜狐在网络游戏产业上同样费尽功夫,在推广游戏的同时还收购了17173,增强自己在网络游戏资讯方面的实力。号称最大中文游戏媒体的新浪,选择与韩国ncsoft合资建立上海新浪乐谷,推广ncsoft的天堂系列,500万美元的投入证明其对网游领域的志在必得。赚足“眼球”,捞够“实惠”,网络游戏的市场潜质及营利模式得到了大部分投资人认同,产业市场和资本市场众多资金纷纷涌入。
规模已经形成,市场趋向成熟,发展抬高了网游运营的门槛,网络游戏的壁垒即将形成,中华网已经不能再忍耐。目睹了中国网络游戏发展的风风雨雨,中华对网络游戏市场更多了一份理解,也多了几分从容。今天的市场不会再有一夜暴富的奇迹,经验多几分,离成功也就近几分,稳健的中华网又如何在网游这片领域寻求突破?
即使面对着互联网行业内兼并发展所需要巨大资金和不确定性的压力,中华网也不能错过网络游戏市场带来的巨大发展机遇,这是一场必须进行的战斗。
一起玩游戏网的创始人是最早进入了中国网络游戏市场先驱者,是这个市场中名副其实的拓荒牛,之所以没有广为人知,这和其公司一贯低调踏实的经营作风有很大关系,实际上,该公司早已成为被业界认可的资深网络游戏代理商、运营商和发行商之一。中华网的稳健与一起玩游戏网的低调塌实不谋而合,也许这正是双方合作的基础。
决定了这一合作的主要条件是一起玩游戏网成功的运营经验。2003年,一起玩游戏网获得了韩国游戏droiyan《决战—冰风传奇》在中国大陆的代理权,经过两年的运营,在大陆地区获得了骄人的业绩,获得广大玩家,渠道运营商和电信运营商的普遍认同。2004年,一起玩游戏网以200万美元的巨额代价引入了韩国的另一款知名游戏《英雄王座》。从内测开始就倍受关注,10月20日正式公测时游戏人即达到盛况空前的10万人,与同期的天堂2不分高下。《英雄王座》目前也已超过15万人在线,并轻松顺利的通过了被很多游戏运营商视为鬼门关的商业运营关,稳居网络游戏前八名的位置。
网络游戏产业在时间上具有连续性、空间的延展性和服务的纵深性,要想快速、大步的占领网游市场,就必须使用联合的力量。中华网与一起玩游戏网一拍即合,雄厚的资金实力与成功的运营经验,共同进退。
中华网和一起玩游戏网联姻不久就联手就发布巨资引进的韩国著名网络游戏《热血江湖》。该游戏将于近年4月20日正式公测。中国网游的发展过程中,经历了几百款网络游戏的轮翻轰炸,各种武侠文化题材的网络游戏也层出不穷,《热血江湖》如何能够脱颖而出?当中华网举起3300万砸向网络游戏时,就意味着中华网要做大网游的决心。其选择《热血江湖》作为抢占市场的第一枚炮弹,该游戏必然有中华网与一起玩游戏网认可的亮点。
《热血江湖》的文化底蕴来于其漫画版,漫画版的《热血江湖》以其超酷动作和绚烂图画风靡了韩国五年之久,并创造了300万单本发行量的记录,单机版的《热血江湖》也取得了巨大成功。改编成网络版之后,《热血江湖》还是继续了漫画中的诙谐、幽默的风格,除了出色的画面和系统之外,游戏内容上加入了时下的各种流行元素,整个游戏中却充满了现代与时尚的味道,让人在游戏过程中感到亲切放松,可以说“热血江湖”带来的是美感与快乐。逗趣的人物表情,令人啼笑皆非的npc名称,搞笑夸张的对白、清新明快的背景音乐,都让快乐如此贴近生活。再加上漫画与单机版积累的人气,《热血江湖》取得成功似乎以成定局。
据可靠消息称:中华网正在考虑继续增持一起玩游戏网的股份,在提高中华网本身的核心竞争力以对抗竞争对手所带来的压力的同时,帮助一起玩游戏网迅速成为中国最有影响力的游戏门户运营商,真正达到强强联手。以强势产品为根基,一起玩游戏网多年来积累的经验为主体,以中华网强大的资本实力为后盾,中华网和一起玩游戏网的合作势必将把中国的网游产业带一个新的高度。