月,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营坚持下来的通常都是大的游戏运营商。不过还好我们当时所在的游戏公司以自主研发的游戏品牌为主,引进的游戏就像好莱坞的大片一样,不一定符合每个中国人的口味,特别是国外引进的游戏。根本就是英文版,而许多的玩家还不能达到英语8级别以上的水平。游戏有余版本的限制,至少阴阳了部分的市场。”冉安对于游戏的把握相当精准,他对游戏的分析快要赶上专业分析师了,这多得益于长期的游戏研发和钻研,他寻思着,“我还是干一行爱一行的,以前没有发觉自己对游戏了解得东西这么多。”
“2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市引起了很大的轰动,我和很多的朋友都加入到玩这个游戏的玩家中。2002年5月,蝉童软件推出《决战》,很失火了一把,不过当时的网游成不了大气,毕竟不能笼络众多的玩家,很多的玩家还在玩《仙剑》、《剑侠》系列的单机版游戏。2002年6月,网易推出《精灵》的测试活动,我和一些朋友也加入玩游戏,但是游戏的设置和画面还比较简单和朴实,不如后来的游戏一般让人痴迷。2002年7月,游龙在线推出《三国演义online》开始正式收费,有一些玩家还是宁愿玩单机版或网络版的免费游戏,但三国的设计和画质比较好,还是很吸引了一部分玩家注册充值游戏。2002年7月,捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动,部分的网民已经适应了收费游戏,对于测试活动的试玩也很有兴趣,但是测试时,在线的人数就不少。”管兑说得有些口干舌燥,冉安和兄弟们给他掺上啤酒,大家碰杯后都把整杯酒一饮而尽,管兑笑着说:“后面的,我和冉安都聊过了,02年的时候,冉安已经进入游戏公司开始研发游戏了,他对后来的游戏的发展史比我还了解。”
偌冉安调笑道,“我谈不上多了解,知道一点皮毛而已,当时进入公司的时候,那个研发部的总监超级变态,非要我们把游戏的编年史背熟,还要抽查,背给他听,说是不熟悉国内游戏的发展史,是研发不出好游戏的。简直是个老顽固。”
“确实不是一般的变态,简直就是变态始祖,哪有要研发人员被游戏编年史的。“肖倜傥有些不满地说。
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