乎是这种情况,所以那个时候也没有办法,之后还是去做网站了。最后是机缘巧合去了中科院,2003年,他以前找的一个朋友,他后来受不了的,说以前就是因为没有听他的话,没有做网络游戏,现在看着别人眼红,还是回来做网络游戏吧,可以试一试。因为他以前在游戏圈也比较熟,招人这一块也比较容易,他成立现在叫做动力时空这家公司,一开始从游戏圈活生生挖出十个人来,现在谁成立一家公司能从游戏圈挖出十个人,而且有三四年游戏工作经验的人几乎是不太可能的一件事。这也是他们的优势,当然他们在2003年的时候主要是做底层的技术开发,这也源于我们以前的一种认识,也许现在有很多资本商比较有钱,可以买这个产品的引擎,但是这样的做法跟他们做的东西有一定的抵触。不过我觉得还是第一个吃螃蟹的人才是勇敢的,而姚震当时没有立马实施,似乎失去了很多的机会。”偌冉安虽然看好动力,但是对于姚震没有立式进入还是表示有些惋惜。
“姚震一直觉得,他做这个产品或做这个行业的话,第一个愿望就是要做出跟市场上看到的不一样的产品。不是很简单的人家这么做,他们就非得那么做,他们就想这个产品出来以后确实是在市场上看不到类似的产品,从设计上为了迎合玩家情绪的状态只是做一些设计而已。像现在很多韩国游戏很厉害,天堂二、a3很厉害,但是用的都是虚幻引擎,包括国内也有一些公司几十万美金买一个虚幻引擎做,但是做的总觉得是克隆产品。他们本地的研发商想在目前竞争非常激烈的市场上生存的话只能从根本上出发做一款产品,大家觉得这确实好,这是他们唯一的出路,要做出这款产品的差异性。第二点我们跟盛大的想法有点儿一致,我们想做游戏开发的创作降低技术上的难度,专注于艺术上的创作,比如说平台化使大家在开发的过程当中,不是像以前的开发都是你的技术怎么样,美工怎么样,而是说我们的设计怎么样、创意怎么样,这样才会给玩家提供多样性的产品。而不是在核心上换成三d或者是两d,或者是背景换一换,从古代换到现代,从现在换到未来。可能他们也想开发一款游戏引擎。”小德哥很大胆地预测姚震所在公司的技术发展。
“姚震趋势表示他们已经完成了,新的游戏引擎的开发,这个产品他们就要做到一点,在市场上见不到这样的东西。他觉得这是我们生存的根本。”桓绝代也很希望肯到新的游戏引擎为网游带来很好的效果。
美女作者博客:n/shangbaihe
美女作家伤百合新书《职业玩家》出版上市,全国各大书店有售,当当网、卓越网可网购,7-8折优惠,一次性购买《职业玩家》两本以上将有机会获得美女作家签名照和签名书,数量有限,欲购从速。